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Sandustry の遺物とパズル部屋

Sandustry の遺物:手に入るもの、パズル部屋の共通ルール、多くの人が詰まる部屋の解き方、そして残りを Locator で探す方法。

有志の情報

GamePrimer 編集部更新 確認日

遺物は、古代人がマップのあちこちに残した封鎖されたパズル部屋にあります。最初の一つを手に入れたときの 実績は「砂丘から未知の遺物を回収する」です。部屋ごとに解き方は違います。開発元の FAQ によれば、 いちばん多くの人がつまずくのは部屋の中の黄色いブロックには土台を置けるという点です。 Locator(tier 5、3,000 金)を手に入れたら、Void Juice を満たせば、 まだ回収していない最寄りの遺物の方向を示してくれます。

このページで扱うのは、遺物で手に入るもの、どのパズル部屋にも共通するルール、そして助けを求める声が 多い部屋の解き方です。部屋を一つ残らずマップ上の位置つきで並べることはしていませんし、それは誠実な ページにはできません。公式 FAQ によれば、開始エリアはランダムなタイルで組まれ、 そのタイルの外側はすべてプロシージャル生成です。つまり部屋はどの世界でも同じ場所にあるわけではありません。 変わらないのは、それぞれの部屋の仕組みのほうです。

遺物で手に入るもの

公式の Beginner’s Guide は、遺物を「資源を使って探し、その恩恵を解放するもの」と説明し、 それとは別に Augment を説明しています。Gun・ロケットランチャー・Shovel の強化と、 移動速度やブーストの速さと持続時間の強化です。

この二つがどうつながるかは、開発元ではなくプレイヤーの情報です。 有志遺物 5 個で Augment のソケットが 1 つ埋まり、そこで Augment を 選べます。遺物は 1 個ごとにスキルも 1 つ加えます。世界にはツリー全体をちょうど埋められる数の遺物が 配置されており、部屋の一部は砂丘側にあります。

最初の Augment には 有志Gun の三連射がよく選ばれます。 すぐに役立ち、砂丘を掘り進むのも速くなるからです。

どのパズル部屋にも共通するルール

どの部屋にも当てはまり、「このパズルは壊れている」というスレッドの大半はこのどれかに行き着きます。

  • 黄色いブロックには建てられます。 土台は黄色い背景ブロックの上に置け、部屋が求める通り道や足場、 せき止めはそこに作ります。公式 FAQ 自身のヒントです。
  • 部屋の中で使える道具は限られます。 有志部屋ごとにほとんどの 道具とドローンが無効になり、その部屋の解き方に必要なものだけが使えます。 部屋の中で道具が効かないのは仕様で、不具合ではありません。
  • 青い水たまりはテレポーターです。 有志触れると入口へ戻されます。 遺物を取ったあとは、それが出口にもなります。
  • 部屋の中身は動かせません。 有志部屋から水や Snow を持ち出す ことはできません。部屋が詰むのは、何かを流し込んだときです。溶岩で部屋を満たしてしまった人や、 入口で溶岩を凍らせて Scoria にしてしまった人がいます。
  • 後で手に入る道具が要る部屋もあります。 Beginner’s Guide はそう明言し、いったん離れて戻ってくる ことを勧めています。テレポーターの隙間に凍らせて橋を架けるのが有効なことが多い、とも書いています。
  • 閉じ込められたら、 ポーズメニューの unstuck を使ってください。外に戻れます。

発売以降、開発元は部屋まわりの問題をいくつも直しています。v0.5.4 からは部屋のリセットボタンを 削除できなくなり、リロードで復活します。パズルの扉に出た赤いブロックは、扉を閉じて開け直せば消える はずです。v0.5.6 からは、遺物の部屋の中で Thermal Buffer が溶岩を消費しなくなりました。 それで詰んだパズルは、セーブの読み込み時にひとりでに直ります。

多くの人が詰まる部屋

部屋に公式の名前はないので、入ったときに見えるもので呼んでいます。以下の解き方はどれも、 少なくとも二人の別々のプレイヤーが確認したものです。

溶岩、扉のスイッチ、雪の橋

見えるもの: ボタンで切り替わる二枚の扉の奥の溶岩、Snow を支えている燃えるオレンジのブロック、 そして遺物との間にある水たまり。

有志黄色いブロックに土台を置いて、溶岩が右へ流れる道を作ります。 ボタンを押して扉を開け、溶岩が動かなければもう一度切り替えます。溶岩が道を流れてオレンジのブロックに 火をつけ、支えを失った Snow が水たまりに落ちるので、テレポートされずに遺物まで歩いて渡れます。

緑のセンサーの上の Mooncrystal

見えるもの: 緑のセンサーブロックの上にある青い Mooncrystal。

有志Mooncrystal を Gun で撃ちます。この部屋では Gun が使え、 ロケットランチャーとドローンは使えません。時間がかかるので撃ち続けてください。かけらがセンサーに落ち、 センサーは完全に満たされてはじめて信号を出します。

緑のコレクターに水を入れる

見えるもの: 水の供給、黄色いブロック、扉につながった二つの緑のコレクター。

有志黄色いブロックの上に水路を作り、水をコレクターへ導きます。 二つとも完全に満たす必要があります。水の量は限られているので、まず片方へ流し、途中で失う量を できるだけ減らしてください。 両方が満ちる前に水が尽きたら、部屋にリセットボタンが あれば使ってください。

雪をかぶった水たまりの上の火

見えるもの: 入口近くのオレンジの的と、渡れない水たまり。

有志ここでは Gun も火炎放射器も使えます。オレンジのブロックを 燃やすと、上の Snow が水たまりに落ちて渡れるようになります。 考え方は溶岩の部屋と同じで、支えを燃やして Snow に橋を作らせます。

まだ届いていない部屋を探す

  • 道具が効かない岩を探す。 部屋は壊せない壁に囲まれているので、ふつうの岩の中にそういう部分が あれば、近くで確かめる価値があります。
  • Locator を手に入れる。 tier 5 の 3,000 金で解放されます。Void Juice の中でボタンを押し続けて チャージすると、最寄りの遺物のおおよその方向を示します。一度満たせば何度も使えます。 フラクサイトで買える強化 Triangulation Lens を付けると、正確な案内に変わります。 Void Juice は虚空ラインから手に入ります。
  • 壁に合った道具を持っていく。 Stone と Copper Ore には Drill・Laser・Void Gun が、氷には火か Laser が要ります。どれで何が壊れるかはマップと地形にあります。
  • 砂丘は根気が要ります。 Dune は掘ってもまた元に戻るので、東側は時間がかかります。 最初の遺物の実績が砂丘を名指ししているので、手間をかける価値はあります。

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出典

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