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Sandustry 攻略とツール

新作

すべてのピクセルが資源になる、落ちる砂の工場自動化ゲーム。

  • 発売日
  • ガイド更新
  • PC · Steam + Game Pass

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Sandustry は 2026年8月13日に早期アクセスへ入りました。

このハブには、出典を確認したうえで書いた Sandustry のガイドとプランニングツールを 置いています。数値はすべて公式Wikiか開発元の発言まで辿れます。

数値データ(密度、HP、研究コスト、生産比)は言語によらず同じものです。 出典はすべて英語の公式Wikiと開発元の投稿なので、各ページの出典欄からそのまま辿れます。

ゲーム内の名称について。 このサイトは実体名を自前で翻訳しません。Sandustry には 日本語版があり、各実体にはゲーム内で決まった名前があるからです。確認できた名前は それを使い(Shaker は「振動コンベア」、Kinetic Press は「落下圧縮機」)、 確認が取れていないものは英語のまま残しています。字面どおりに訳すと ゲーム内で探せなくなるためです。

主要な数値

  • 砂 2 : 金 3

    平均・完全に加工した場合

  • 45

    6 ティアにわたる研究アンロック

  • 77,050

    価格が判明している 45 件すべての合計金額

  • 20

    記載のある地形の種類

  • 金(Gold) 300

    最も重いピクセル。だから最初に分離できる

ツール

よくある質問

ガイドとリファレンス

Sandustry の最近の更新

出典

編集の進め方

  • 重要なところは自分で検証する
  • 公式確認と有志報告は必ず区別して表示する
  • 海賊版の話題は扱わない。数値を創作しない

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