Sandustry
Sandustry フィルター設定ファインダー
分けたいものを選ぶと、使うフィルターとモード、そして前回の構成が詰まった理由を出します。
すべてのピクセルが資源になる、落ちる砂の工場自動化ゲーム。
Sandustry は 2026年8月13日に早期アクセスへ入りました。
このハブには、出典を確認したうえで書いた Sandustry のガイドとプランニングツールを 置いています。数値はすべて公式Wikiか開発元の発言まで辿れます。
数値データ(密度、HP、研究コスト、生産比)は言語によらず同じものです。 出典はすべて英語の公式Wikiと開発元の投稿なので、各ページの出典欄からそのまま辿れます。
ゲーム内の名称について。 このサイトは実体名を自前で翻訳しません。Sandustry には 日本語版があり、各実体にはゲーム内で決まった名前があるからです。確認できた名前は それを使い(Shaker は「振動コンベア」、Kinetic Press は「落下圧縮機」)、 確認が取れていないものは英語のまま残しています。字面どおりに訳すと ゲーム内で探せなくなるためです。
砂 2 : 金 3
平均・完全に加工した場合
45
6 ティアにわたる研究アンロック
77,050
価格が判明している 45 件すべての合計金額
20
記載のある地形の種類
金(Gold) 300
最も重いピクセル。だから最初に分離できる
Sandustry
分けたいものを選ぶと、使うフィルターとモード、そして前回の構成が詰まった理由を出します。
Sandustry
目標を選ぶと、あと何金必要かがそのまま出ます。コストが確認できている解放項目を tier 別に、実際の前提条件つきで。