Sandustry の設計図ライブラリ
コミュニティ置き場にある 25 件を、生産チェーンのどの段を解くかで分類。うち 12 件はシミュレーション書き直しより前の公開です。
GamePrimer 編集部更新 確認日
コミュニティの置き場には 10 人による 25 件があり、下の表はそれぞれがチェーンのどの段を 解くかで分けてあります。貼り付ける前に確かめるべきことが一つ—— 25 件のうち 12 件はアーリーアクセス開始より前の公開で、開発者はデモとローンチの あいだにシミュレーションを丸ごと書き直しています。
一週間前はリンクする先すらありませんでした。8月18日の時点で置き場は空で、 公開されていた設計は subreddit にあった論理回路が二つだけ。そこから急に増えました。 このページは 2026年8月23日時点の置き場です。
置き場がすべてではありません。subreddit に直接投稿されたまま置き場には出されない設計もあり、 先ほどの論理回路二つは今もそちらにあります——両方へのリンクは 設計図にあります。以下は置き場、 つまり設計が散らばらずに集まっている唯一の場所です。
ここにある設計はすべて誰かの仕事で、表はその一つひとつに作者を記しています。 設計を手に入れるには置き場へ—— 文字列はそちらにあります。持ち帰った文字列をゲームに戻す手順は 設計図にあります。
デモで作られた 12 件
何よりも先に知っておく価値があるのはここです。
Sandustry のデモは 2025年2月のビルドです。開発者はデモへの更新を止めたあと、 アーリーアクセスに向けてゲームの土台にあるシミュレーションを書き直しました—— その差分はデモとアーリーアクセスの違いにあります。 つまり 2026年8月13日より前の日付の設計図は、別の物理エンジンに向けて設計されたものです。
これは「いつ作られたか」という事実であって、動くかどうかの判定ではありません。 当サイトに検証手段は無いので、壊れているとは書きません。やっているのは日付を出すことだけで、 判断はあなたのものです——20 個並べる前に、まず 1 個貼って様子を見てください。
古い設計はコピー数でも上位です。上位 10 件のうち 7 件がそちらで、 中央値も 476 対 253(ローンチ後の公開分)。単にコピーを集める時間が長かっただけで、 だからこそコピー数は推薦ではありません。
置き場にある設計のすべて
| 設計 | 作った人 | コピー数 | 大きさ | 公開時期 |
|---|---|---|---|---|
| 砂から金へ —— 洗浄機、振動コンベア、圧縮機 | ||||
| Sand Washer, Shaker, And Integrated Burner - Tileablesand washer、shaker、tileable | TrimBarktree | 1,321 | 7.9k | 2026-08-05アーリーアクセス前 |
| Simple Kinetic Pressbeginner、kinetic press | TrimBarktree | 591 | 1.3k | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| Basic Plinko Shakerbeginner、shaker、tileable | TrimBarktree | 430 | 591 | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| High Throughput Sand Washer with Shutoffssand washer | TrimBarktree | 308 | 4.8k | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| Compact Shaker (Early Game)shaker、early-game | Electric | 253 | 3.4k | 2026-08-15ローンチ後 |
| Sand Shaker (Early)early game、gold、residue、wet sand | PicaPinguin | 230 | 9.5k | 2026-08-18ローンチ後 |
| Burnt Residue Pressearly game、burnt residue、gold、seed | PicaPinguin | 192 | 1.6k | 2026-08-18ローンチ後 |
| 濡らす —— 砂と種に水を当てる | ||||
| Simple Sand/Seed wettersimple、wet seed、wet sand、filter、pipes、sand washer、seed | Skellitor301 VA | 414 | 6.9k | 2026-08-16ローンチ後 |
| Simple Seed Wettersimple、seed | Jackmander10 | 301 | 495 | 2026-08-16ローンチ後 |
| Seed Washerseed、water | PicaPinguin | 159 | 3.9k | 2026-08-18ローンチ後 |
| 花 —— 育てて、燃やす | ||||
| Trim's Perfect Flower Burnerflowers、amethelis、burner | TrimBarktree | 887 | 3.4k | 2026-08-14ローンチ後 |
| Plant Burnerwet seed、plant、burner | Vys | 260 | 3.4k | 2026-08-16ローンチ後 |
| Florinol の生産 —— Amethelis から Florin までの流れ | ||||
| Full Florinol Productionflorinol、amethelis、burner | Kaelie | 380 | 23.9k | 2026-08-18ローンチ後 |
| Giga Flower Factory (makes Florinol)florinol、flowers | PicaPinguin | 202 | 16.7k | 2026-08-18ローンチ後 |
| Single Florin Production Moduleamethelis、florin、dryer | Kaelie | 198 | 1.0k | 2026-08-18ローンチ後 |
| 精錬 —— Smelter を使うもの。銅にも金にも | ||||
| Smelter - High Capactiy | TrimBarktree | 252 | 4.9k | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| Copper Smeltersmelter、copper | TrimBarktree | 189 | 1.1k | 2026-08-05アーリーアクセス前 |
| エネルギー —— 蒸気機関と、それが動かすもの | ||||
| Single Cell Steam Engineelectricity、steam engine | TrimBarktree | 785 | 283 | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| Large Factory to Create Endless Energyenergy、electricity、steam engine | PicaPinguin | 552 | 24.3k | 2026-08-12アーリーアクセス前 |
| Steam Engine with Shutoffsteam engine、electricity | TrimBarktree | 521 | 6.8k | 2026-08-05アーリーアクセス前 |
| 虚空 —— Voidbloom の混合 | ||||
| Simple Voidbloom Mixer | TrimBarktree | 285 | 639 | 2026-08-05アーリーアクセス前 |
| Compact voidbloom mixervoidbloom mixer | Samamstar | 215 | 727 | 2026-08-16ローンチ後 |
| 工場まるごと —— 全部入り、そしてとても大きい | ||||
| Feltmanns factory setall of it | MFeltmann | 999 | 82.0k | 2026-07-17アーリーアクセス前 |
| Magius' Megafactory v1.1all of it、farming | Magius | 412 | 311.2k | 2026-08-18ローンチ後 |
| Trim's Minifactory - Tileablemini factory | TrimBarktree | 287 | 9.8k | 2026-08-05アーリーアクセス前 |
コピー数と大きさは 2026年8月23日時点のスナップショットで、絶えず動きます。 規模感と「ほかの人が何に手を伸ばしたか」を掴むためのもので、リアルタイムの数字ではありません。
大きさの読み方
文字数はタイル数に一番近い手がかりで、その幅は極端です——283 文字の単セル蒸気機関から、 311,200 文字の巨大工場まで。
この幅は見た目以上に効きます。1,000 文字未満の設計は部品です。何度か貼って、 つなぐのは自分の仕事になります。20,000 文字を超えるものはレイアウトの決定で、 独自の配置、独自の間隔、そして水と電力がどこから来るかについての前提を丸ごと連れてきます。 すでに組み上がっている工場には収まりません。
はじめて貼るなら小さいものから。単体では動く設計が、動いているラインに落とすと詰まる理由は 工場レイアウトにあります。
誰が公開しているか
10 人ですが、偏っています。25 件のうち 11 件は置き場の運営者でもある TrimBarktree、 PicaPinguin が 5 件、Kaelie が 2 件、残る 7 人が 1 件ずつ。
これはコピー数を読むときに効いてきます。最も多作な投稿者が運営する置き場は、 コミュニティの最良作を中立に並べたランキングではありません—— 一人の非常に活発な作り手が作ったものと、その隣にたまたま投稿されたものの記録です。 不適切だという話ではなく、ただ順位表ではない、というだけのことです。
置き場への投稿は公開前に審査を通ります。subreddit にだけある設計が時々あるのはそのためです。
出どころと、ここに無いもの
上に並んでいる設計はいずれも、隣に記した人が作ったものです。このページは SandustryVault の SandPrints の目録であって、 その複製ではありません。ここにあるのは事実——題名、作者、日付、置き場自身のタグと数字——に、 当サイトの分類と来歴の列を加えたものです。もしあなたがどれかの作者で、 掲載を望まないのであれば、お知らせください。その項目は取り下げます。
文字列そのものはここにありません。 それが設計の実体であり、作った人のものだからです。 入手するには置き場へ行くことになります。個々の設計には固有のアドレスがありません—— 置き場は URL を変えずにパネルで開く作りです——だから上の各行は、 個別の設計ではなく置き場そのものへリンクしています。
検証したものは一つもありません。 設計図を実機で試す手段が無いので、このページに推薦はありません。 提供しているのは、置き場が一箇所にまとまっていること、それぞれが何のためのものか、 そして置き場が表に出していない一つの来歴——書き直しのどちら側で公開されたか、です。
その日付が何であるかにも注意してください。これは公開された時期であって、 作られた時期ではありません。デモで仕上げた設計を、ローンチの一週間後に上げることもできます。 この列が伝えるのは、出典が記録している唯一のものです。
関連ページ
- Sandustry の設計図 — コピー、保存、書き出し、読み込みのやり方
- Sandustry デモとアーリーアクセスの違い — 日付が効いてくる理由
- Sandustry の工場レイアウト — 貼った設計が動くラインで詰まる理由
- Sandustry の生産チェーン — これらの設計が切り取っている全体
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