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Sandustry の建物一覧

Wiki の分類に入る 17 棟を解放順に。何をするか、何を遮るか、どの研究ノードが払うか。五棟はツリーにありません。

GamePrimer 編集部更新 確認日

Wiki の Buildings 分類に入る建物 17 棟を、解放していく順に並べた表です。 うち五棟は研究ツリーのどこにも出てきません。残りを買うのは研究ノードですが、 そのノードは抱き合わせです——一つのノードがベルトコンベアランチャーを、 別の一つが配管・液体ポンプ液体ベントを同時に出します。 だから建物の値段は、その建物自身のページには載っていません。

液体ポンプがいくらか調べようとしたことがあるなら、調べられないことに気づいたはずです。 公式の建物ページは解放コストを書かず、研究ツリーが値段をつけているのはノードであって 建物ではありません。そして「液体ポンプ」という名前のノードは存在しません。Fluids という名前のノードの中に、 ほかの二棟と一緒に入っています。

その対応づけが、この表の最後の列です。

分類の 17 棟を、解放順に

建物働き関わる対象遮るもの解放する研究
研究ツリーに無し —— 売っているノードがありません
Blockごく基本的な土台ブロック。液体、気体、自分研究ツリーにありません
集金タイル(Collector)中にある金を、使える所持金として数えるタイル。何も遮りません研究ツリーにありません
Demolisherプレイヤーが設置したブロックを世界から取り除くのに使います。プレイヤーが設置したブロック(Pipe を除く)研究ツリーにありません
Light周囲を照らす明かり。何も遮りません研究ツリーにありません
Marqueeプレイヤーが設置したブロックを選び、複製・移動・削除するための道具。プレイヤーが設置したブロック(Pipe を除く)研究ツリーにありません
tier 1
ベルトコンベア(Conveyor Belt)固体のピクセルを工場じゅうへ運びます。液体、気体、自分Logistics · 30 金
フィルター(Filter)指定した種類のピクセルだけを、運ばずに下へ通すよう設定できるベルトコンベア。自分フィルター(Filter) · 250 金
ランチャー(Launcher)固体のピクセルを上へ(まっすぐ、または左右へ)打ち上げます。縦に積めば垂直のリフトになります。何も遮りませんLogistics · 30 金
振動コンベア(Shaker)濡れた砂を残りかすと金に加工するのに使います。濡れた砂自分振動コンベア(Shaker) · 20 金
tier 2
Thermal Buffer熱エネルギーを蓄え、受け渡します。火、溶岩液体、気体、自分Thermal Buffer · 1,000 金
tier 3
液体ベント(Liquid Vent)つながった Pipe から送られてきた水を排出します。Pipe何も遮りませんFluids · 1,250 金
配管(Pipe)Pump と Liquid Vent のあいだで水を運ぶのに使います。Pump、Liquid Vent何も遮りませんFluids · 1,250 金
Planter BoxWet Seed を花に変えるのに使います。Wet Seeds自分Planter Box · 2,000 金
液体ポンプ(Pump)Pump のタイル内にある液体(溶岩を除く)を吸い込み、つながった Pipe へ送ります。水、Pipe何も遮りませんFluids · 1,250 金
tier 4
Conveyor Belt Mk.2固体のピクセルを、より速く工場じゅうへ運びます。液体、気体、自分Logistics Mk.2 · 2,500 金
Steam DryerAmethelis を Dry Amethelis に変換します。Amethelis、蒸気液体、気体、自分Drying & Condensing · 2,500 金
tier 5
Flux EmanatorVoidbloom をフラクサイトに変換します。Voidbloom液体、気体、自分Flux Emanator · 2,000 金

建物名はそれぞれの公式ページへのリンクです。どの一行でも、その場で出典に当たれます。

五棟は研究ツリーに存在しません

Block、集金タイル、Demolisher、Light、Marquee はツリーのどこにも出てきません—— ノードとしても、どのノードの説明文の中にもです。表が値段ではなくそれを出しているのは、 出典が立証しているのがそこまでだからです。「最初から使える」と明言した公式の記述はありません。 立証されているのは、それを売る研究ノードが一つも無いということです。

これは早めに確かめる価値があります。五棟のうち二棟は、研究で解放するものだと思って 探しに行く人が多いからです。Marquee はプレイヤーが設置したブロックを選んで複製・移動・削除する ための道具、Demolisher はそれを取り除くための道具。どちらも設計図を 使えるものにしているのに、ツリーのどのノードも代金を取りません。

抱き合わせノードと、計画への影響

二棟以上をまとめて渡すノードが四つあります。

ノード 価格 実際に手に入るもの
Logistics tier 1、30 金 ベルトコンベアとランチャー
Fluids tier 3、1,250 金 配管、液体ポンプ、液体ベント
Logistics Mk.2 tier 4、2,500 金 ベルトコンベア Mk.2 とランチャー Mk.2
Drying & Condensing tier 4、2,500 金 Steam Dryer と Condenser

これで値段の読み方が変わります。30 金の Logistics は「ベルト」ではなく、水平と垂直の輸送を まとめたものです——固体を運ぶ能力そのものが 30 金で、経済の出発点である振動コンベアより 10 金高いだけ。 1,250 金の Fluids も「高い液体ポンプ」ではなく、水を通す一式まるごとで、 その一部だけを安く買う方法はありません。

各ノードが前提込みでいくらになるかは研究プランナーにあります。 順番を実際に決めるのはそちらの数字です。

「遮るもの」の読み方

公式の infobox は Blocks Liquid / Blocks Gas / Blocks Player の三欄に分けて記録していますが、 上の表はそれを一つの答えにまとめています。読者が持つ問いは「この建物は何を止めるのか」であって、 三つの Yes / No ではないからです。

二つだけダッシュになっています。Demolisher と Marquee は三欄とも N/A で、これは「何も遮らない」 とは違います。設置する構造物ではなく道具なので、この問い自体が当てはまりません。 そこに「何も遮りません」と書けば、Wiki が答えていないことに答えたことになります。

覚えられるようなきれいな規則はありません。似て見える組み合わせほど一致しないので、 この列は建物ごとに読む価値があります。ベルトコンベアは液体も気体も自分も遮り、 ランチャーは三つとも遮りません。 同じ一つの研究ノードが出す二棟なのに正反対で、 だからランチャーを縦に積んでも、ベルトのように水をせき止めることはなく、 縦のラインが壁を兼ねることもありません。レイアウトへの影響は ベルトコンベアとランチャーに。

ほかの区分はこうです。Block、ベルトコンベア二種、Flux Emanator、Steam Dryer、 Thermal Buffer は三つとも遮ります。フィルター、Planter Box、振動コンベアは 自分の通り抜けだけを止め、液体と気体は通します。集金タイル、ランチャー、Light、 液体ベント、配管、液体ポンプは何も止めません。

この分類がすべてではありません

このページが扱うのは、Wiki の Buildings 分類に入っている 17 棟です。Condenser、 オーラ抽出機、落下圧縮機、Smelter、Cryoblaster、Corraller、Synthesizer、Copper Mold、 Advanced Filter、Florinol Battery はいずれも自分のページを持ち、どう見ても建物ですが、 その分類には入れられていません。

範囲を分類で止めているのは意図的です。分類に何が入っているかは、Wiki を一度開けば確認できます。 「ゲーム内のすべての建物」にすると、何を建物と数えるかを当サイトが決めることになり、 その判断が公式のような顔をして出ていきます。それらの機械は、実際に働く場所で扱っています—— オーラの連鎖Planter Box の連鎖

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出典

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