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Sandustry のデモ版と早期アクセス

引き継げません。パブリッシャーはセーブに互換性が無いと明記しています。ほかに何が違うのか——言語、Mod、そして手触り。

公式の出典

GamePrimer 編集部更新 確認日

デモ版のセーブは引き継げません。 パブリッシャーの固定 FAQ が正面から答えています—— 「the old demo version and the early access version of the game do not have compatible saves」。新しく工場を建て直してください。

この点をはっきり書くのには理由があります。この質問を扱っている他のページは、 たいてい断定を避けているからです。上の一文は、Hooded Horse が Steam の掲示板に 固定した FAQ の最初の項目で、同じ FAQ がこのページの後半にある Mod の疑問二つにも答えます。

ほかに何が違うのか

デモ版 早期アクセス
価格 無料 定価 $14.99
配信開始 2025年1月31日 2026年8月13日
対応 OS Windows のみ Windows / macOS / Linux
インターフェイスと字幕の言語 英語のみ 23 言語
Steam 実績 なし あり
Steam クラウド なし あり
Steam ワークショップ なし あり
Mod Fluxloader Steam ワークショップ、mods ブランチで

日本語が入るのは製品版だけです。 デモ版の商店ページを日本語で開くと、 言語表の「日本語」の行には「サポートされていません」と表示されます。 製品版のページでは、同じ行のインターフェイスと字幕にチェックが入ります。

なお、どちらのバージョンにも音声はありません。23 言語はインターフェイスと字幕であって、 商店ページの「フル音声」列は 23 行すべて空欄です。

表のうち二つは見た目より重要です。デモ版には Steam クラウドも実績もありません—— Steam のカテゴリ表記が文字どおり「シングルプレイヤー」と「ゲームデモ」の二つだけです。 デモ版にクラウドセーブがある、実績が「制限付き」である、と書いてある比較表を見かけたら、 それは誤りです。

デモ版はゲームのどこまでなのか

デモ版は「showcases the first few processing tiers on a limited map」—— 最初のいくつかの加工層を、限定されたマップで見せるもの。開発陣がデモ版の範囲について 引いた線はこれだけで、しかもこの一文は現行の商店ページからは削除されています。 いまそこにあるのは製品版の紹介文で、デモ版に含まれない内容を語っています。

開発者は掲示板でもっと率直です——「nothing in the demo is end game. Everything in it is early game」、そして製品版は「will be one big procedurally generated map. There will be an objective and the demo is pretty much the early game」。

デモ版がどこまでなのかを示す公式の数字はありません。tier の番号も、建物の一覧も、 時間制限もです。数字を挙げている記事は推測しています。

デモ版は 2025 年のビルドで、手触りが違う

戻ってきたプレイヤーが引っかかるのはここです。8 つのパッチを当てたあと、 開発者はデモ版の更新をやめて製品版に集中し、その下で作り直しました。

Having validated the game concept I knew I had to do it: a full rewrite of the simulation. […] I’ve also addressed the most common complaint in the demo: movement. You’re now much faster and can traverse pixels automatically. The movement system itself has also been remade making it feel much better and more fluid. I would love to backport this to the demo but it’s not easy. I will however make an updated demo further down the line.

つまりデモ版は「小さい早期アクセス」ではなく、古いほうのゲームです。 とくに移動は、製品版で得られる移動とは別物です。更新版デモは約束されましたが、 このページの最終確認時点で、その公開を告げる公告は出ていません。

デモ版はいまも無料で、いまも配信されていて、ピクセル物理の自動化が自分に合うかを知るには 1 時間の価値があります。ただし製品版の手触りをそこで判断しないでください。 公式の数字では人はちゃんと遊んでいます——「nearly 100k players averaging over 6 hours of playtime (median: 3 hours)」。

itch.io にあるビルドも同じ 2025年2月のデモ版で、早期アクセスではありません。

Mod:二つの生態系は出会わない

固定 FAQ が答えるもう一つがこれで、ほかの解説がまず落としている点です。

Modding will be available in two places, depending on which version of Sandustry you’re playing. FluxLoader is only for the Demo, while Steam Workshop support is available for the Early Access version.

FluxLoader は製品版でも「一応使える」わけではありません——デモ版のインストールを探しに行き、 見つからなければ止まります。その上に建つものも同じで、Custom Map Loader も含まれます。

製品版でワークショップの Mod を使うには、手動でブランチを切り替える必要があります。 ゲーム内にこの案内はありません。

To access Steam Workshop modding in Early Access, switch to the Mods branch in Steam. Right-click Sandustry in your Steam Library, select Properties, go to Game Versions & Betas, then choose the appropriate branch.

切り替える前に、同時に出された警告を読んでください。

This branch is unstable and not up to date yet, so do not use it if you only want to play vanilla.

ですから率直な助言はこうです——Mod を試したいという明確な目的が無いなら、 通常ブランチのままでいてください。

セーブデータの場所

製品版の Windows では、パブリッシャーがパスを直接示しています。Win + R を押して貼り付けてください。

%APPDATA%\sandustry\saves

更新の前と、mods ブランチに触れる前にはバックアップを。デモ版から持ってくるものは無いので、 関係するのはこのフォルダだけです。

いま買うべきか

製品版は「fully playable and has all the content and features described on the store page」と 説明され、この先に建物・資源・生産ライン・クエスト・バイオーム・技術の追加が予定されています。 開発陣は「plan to remain in Early Access for a year, but that could change」としています。

待つかどうかを量るなら一点。彼らは「might increase the price during the Early Access period as additional content and features are added」とも述べています。待てば安くなるとは限りません。

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出典

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