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Sandustry で花を育てる方法

種は金のラインから無料で出てきます。濡らし方、育て方、花が落とすもの、そして Wet Seed の量産を難しくしている密度の同値。

GamePrimer 編集部更新 確認日

種は落下圧縮機から金と一緒に落ちてきます——燃えた残りかす 1 個につき、それぞれ 1 個。 種を水で濡らすとWet Seedになり、それを Planter Box に落とすと花が育ちます。 花を壊すと Amethelis 4 個と金 1 個。厄介なのは真ん中の段です。 Wet Seed は水と まったく同じ重さなので、水たまりから勝手に分離してくれません。

たいていのプレイヤーは種をゴミとして知ります。落下圧縮機から金と一緒に出てきて、 金ではなく、隅に掃き寄せられて終わります。

これは二本目の金ラインの起点です——一本目の廃棄物で回るラインの。

チェーン全体

公式に、資源を金に変える構造物は三つ——振動コンベア、落下圧縮機、そして Planter Box。 うち二つはもう工場にあります。これが三つ目です。

起きる場所 産物
燃えた残りかすを 25 ブロック以上から落とす 落下圧縮機 金 1 + 種 1
種が水に触れる どこでも Wet Seed
Wet Seed を箱に載せる Planter Box
花を壊す 武器または火 Amethelis 4 + 金 1
Amethelis を乾かす Steam Dryer Dry Amethelis
Dry Amethelis を燃やす Florin(気体)
Florin を Snow で冷やす Condenser Florinol — Florinol Battery を満たすもの

生産チェーンのツールでは、これを産出量つきの 選択可能なチェーンとして収めています。

段 1 — もう持っている種

落下圧縮機は、燃えた残りかす 1 個を金 1 個と種 1 個に変えます。ただし燃えた残りかすが 25 ブロック以上の高さから着地した場合に限ります。同じ圧縮機、同じ落下高さで、 残りかすのページが扱っているものです—— 新しく何かを建てるのではなく、もう一方の産物を捨てずに取っておくだけです。

種は密度 150 の重い固体で、Wikiが「濡れる」と明記している数少ない素材のひとつです。

段 2 — 濡らす。そしてここが難所である理由

種が水のピクセルに触れると Wet Seed になります。説明は簡単で、自動化は厄介です。

乾いた種は密度 150 なので、水中では沈んで集まります。 Wet Seed は 100——水そのものと 同じ密度です。沈みもせず浮きもせず、生まれた場所で水中に漂います。 公式ページもそう明言しており、効率的な Wet Seed の生産を難題と呼んでいます。

設計時に織り込むべき帰結が二つ。

  • フィルターは水たまりから Wet Seed をすくえません。 どれも他より下に沈まないので、 引き抜くべき底の層が存在しません。この種の同値をどう扱うかは フィルターと密度にあります——薄く送る、深く送らない。
  • 種と Wet Seed は互いに分離します。 150 対 100 なので、乾いた種は Wet Seed より下に沈みます。 両方のページに公式の記載があり、この段が無料でくれる唯一の仕分けです。

実務的な形は水槽ではなく浅いトレーです。届いたものを濡らすのに足りるだけの水を張り、 完成した Wet Seed が手の届かない場所に漂うほどは張らない。 そのトレーを溺れさせずに満たすための液体ポンプと液体ベントの規則は 水の運び方にあります。

段 3 — Planter Box

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
Planter Box32,000 金Planter Box。作物を育てます。 Wet Seed は花に育ち、収穫すると金と Amethelis を産みます。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

上に Wet Seed を置くと花に育ちます。それが全操作です——動力も、第二の入力も要りません。

レイアウト上で効く細部がひとつ。Planter Box を下へ通り抜けられる固体は金と Amethelis だけです。 つまりこの箱は自分自身がフィルターであり、通すのはちょうど花が落とす二つです。 下に回収を置いて組めば、収穫は勝手に仕分けられます。

段 4 — 収穫

花は Vine の茎に、Amethelis 4 個と金 1 個の頭が付いたものです。壊すと——武器でも火でも—— それが落ちます。

Vine は HP 1 で、燃え、何も残しません。だから株ごと燃やしても失うのは茎だけです。 ここで溶岩を使った自動焼却炉が魅力的になる理由がそれで、公式の Lava ページは 残りかすの自動焼却と同じ流れで花の自動焼却にも触れています。 溶岩セルを狙った位置に作る手順は溶岩の運び方に。

回収を組む前に Amethelis について知っておくことが二つ。

  • 密度 40 — ほとんど何よりも軽いので、混ざった山では上に乗ります。
  • 状態は Wisp で、公式ページによればこの状態は落下中にまっすぐ落ちず左右に漂います。

後者の性質のせいで、花壇の下に細い受け皿を置くと期待外れになります。 Amethelis には広い着地面を与えてください。

段 5 — 乾かす。そしてラインの先

この段に必要な建物は二つとも、一つの解放から出てきます。

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
Drying & Condensing42,500 金Steam Dryer(蒸気で素材を乾かす)と Condenser(雪を使って気体を液体に変える)。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

Steam Dryer は Amethelis を Dry Amethelis に変えます。二つの入力を反対の面に要求します—— Amethelis が上面に触れ、蒸気が下面に触れる形。実行のたびに蒸気を少量消費します。

やるのはその一仕事だけです。濡れた砂も Wet Seed も乾かしません——段 2 に戻る近道はありません。

Dry Amethelis を燃やすと気体の Florin になります。同じ 2,500 金の解放のもう半分である Condenser がそれを液体の Florinol に変え、Florinol が Florinol Battery を満たすものです。

Condenser はそれをするのに Snow を要求します。 研究ツリーにそう明記されています—— 雪を使って気体を液体に変換する、と。つまりこの段にはラインの費用を見積もるときに 見落としやすい第三の要件があります——Snow の供給。実務的には Snow を無制限に作れる tier 2・1,000 金の Cryoblaster を指します。溶岩を運ぶために すでに建てているなら、もう持っています。

つまり花を蓄積エネルギーに変えるコストは、Drying & Condensing に 2,500 金、 Cryoblaster を持っていなければ 1,000 金、そのうえで Battery 本体—— その枝の値付けはエネルギーの解放にあります。

見合うのか

判断の基準は、その種にいくらかかったかです。答えはゼロ——植えようが植えまいが届きます。 燃えた残りかす 1 個につき、圧縮機からの金 1 個はどちらにせよ手に入ります。 一緒に出てきた種を植えると、さらに金 1 個と Amethelis 4 個が増えます—— そして Amethelis は、Florinol になる Florin の唯一の記録された供給源です。

コストは金ではなくレイアウトです。自分の産物を溺れさせない濡らしトレーと、 横に流れながら落ちる素材のための、十分に広い受け皿。

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出典

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