本文へスキップ

Sandustry のクラッシュと FPS の対処

Sandustry のクラッシュ、低フレームレート、カクつきについて開発元が公開した回避策——それぞれ何を失うのか、どれから試すべきか。

GamePrimer 編集部更新 確認日

クラッシュする場合は起動オプションに --sandustry-no-overlay-gpu-flags を追加してください。 フレームレートが低い、または Steam オーバーレイが壊れている場合は代わりに --in-process-gpu を。NVIDIA でプレイ中にクラッシュするなら、まず NVIDIA の ゲーム内オーバーレイを切ってください——これは何も失いません。

このページの内容はすべて、開発元自身の固定サポートスレッドから来ています。 一般的な「最適化」の助言は一つもありません。一般的な最適化の助言こそ、 同じクラッシュを抱えたままレジストリ編集に 3 時間沈む道だからです。

症状から選ぶ

起きていること やること 失うもの
ゲームがクラッシュする --sandustry-no-overlay-gpu-flags Steam オーバーレイが機能しなくなる。実績は動き続けます
クラッシュが続く --sandustry-worker-count=N(N を 2〜18 の範囲で下げる) シミュレーションのスレッドが減る
グラフィックスの大きな問題 --use-angle=d3d11(または d3d9、gl、vulkan) 記録された損失なし。グラフィックスのバックエンド全体が切り替わります
FPS が低い/Steam オーバーレイが動かない/NVIDIA がバックグラウンドアプリ扱いする --in-process-gpu 記録された損失なし
NVIDIA でプレイ中にクラッシュする NVIDIA のゲーム内オーバーレイを切る そのオーバーレイ
深刻な FPS 低下やカクつき ディスプレイ設定でフルスクリーンを切る フルスクリーン
Razer Cortex 使用時の入力遅延 Cortex のゲーム内/パフォーマンスオーバーレイを切る Cortex のオーバーレイ

無料のものから試してください。オーバーレイを切って失うのはオーバーレイだけです。 Steam オーバーレイを潰す起動オプションは、クラッシュを止めるためなら見合いますが、 数フレームを追うためには見合いません。

起動オプションの設定

Steam ライブラリで Sandustry を右クリック → プロパティ → 一般 → 起動オプション、 そこに以下のどちらかを貼ります。

--sandustry-no-overlay-gpu-flags
--in-process-gpu

一度に一つだけ使ってください。片方が効かなければ、もう片方を試す前に欄を空にすること。 そうすればどちらが効いているのかが分かります。

NVIDIA について

固定投稿は NVIDIA を名指ししており、この順でやる価値があります。

  1. ゲーム内オーバーレイを切る。 GeForce Experience の設定を開くか、Alt + Z で オーバーレイのメニューを出して、オフにします。
  2. NVIDIA App と NVIDIA コントロールパネルを完全に終了する。 トレイに最小化ではなく、終了です。
  3. NVIDIA Profile Inspector を既定に戻す。 一度でも触ったことがあるなら。

AMD の場合、これに相当するのは AMD Gaming Evolved を終了することです。

フルスクリーンのカクつき

メニューではフレームレートが正常なのにプレイ中に崩れる、あるいは何かが画面を 奪い合っているようなカクつきがあるなら、ゲームのディスプレイ設定でフルスクリーンを切ってください。 これは好みの問題ではなく記録された回避策です。修正されるまでのあいだ、 ウィンドウかボーダーレスを、と開発元が案内しています。

v0.5.5 からは Alt+Enter でフルスクリーンとウィンドウを切り替えられるので、設定画面を開かずに 試せます。最後にプレイしたモニターも覚えるようになりました。

ログの場所

v0.5.3 のホットフィックスでまともなログが追加され、v0.5.5 でさらに大幅に増えました。 ログは不具合報告に添付できるもののうち、最も有用なものです。

パス
Windows C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\sandustry\logs\main.log
macOS /Users/<ユーザー名>/Library/Logs/sandustry/main.log
Linux /home/<ユーザー名>/.config/sandustry/logs/main.log

クラッシュ直後に取ってください——再起動すると新しいログが始まります。

その後のパッチで直ったもの

固定投稿が出たのは早期アクセス 2 日目でした。開発元が約束したクラッシュ対応はその後のパッチで 順に届いています。問題がこれらのパッチより前から続いているなら、ほかを試す前にまず更新してください。

v0.5.5(8月19日)

  • 説明用の動画がアニメーション画像になりました。これで GPU クラッシュと、プレビューにホバーしたときに OBS のキャプチャフックが外れる問題が直りました。代わりに品質がやや落ち、インストールサイズがやや増えます。
  • 任意の Crashpad 診断。クラッシュダンプには機微な情報が含まれうるため既定では無効で、 開発元がクラッシュしている人に個別に有効化を案内します。
  • macOS で右クリックが押しっぱなしになり、Vacuum が噴き続ける不具合への回避策。開発元は本修正を 保留中としており、その後のパッチノートにはまだ載っていません。

v0.5.6(9月3日)

  • 一部のハードウェアで問題を起こしていた GPU 診断を、安全な代替に置き換えました。
  • Aura が Tech Tree 全体を更新することで起きていたレンダラーのクラッシュを減らしました。
  • 残るクラッシュについては、開発元が別ブランチで修正を試しており、プレイヤーからクラッシュダンプを 受け取っています。

v0.5.7(9月14日)

  • 建物が動かなくなる不具合をいくつも修正しました。それでも止まる建物があれば、リロードで直るかどうかも 書いて報告してほしい、と開発元は頼んでいます。同じパッチノートは、0.5.7 にはエンジンの補強が 追加で入っており副作用が出うること、小さなホットフィックスが続くかもしれないことも書いています。

v0.6.0(10月21日)

  • 新しい起動オプションが二つ。--sandustry-worker-count=N と --use-angle で、どちらも上の表にあります。
  • レンダリングライブラリとデスクトップランタイムの更新、ライティングエンジンの書き直し。 上流の不具合のため、ランタイムは最新版まで上げられなかったとのことです。
  • 報告を受けた不具合の一部には手が回らなかったので、次回以降のアップデートで集中する、と開発者は 書いています。

これらは回避策であって修正ではありません

開発元は起動オプションやオーバーレイの手順を「全員の問題を解決するとは限らない、可能性のある回避策」と 説明しています。根本の作業は上のパッチです。回避策は、自分のクラッシュがまだ修正を待っているあいだに こちら側でできることです。

どれも効かない場合、返して有用なのは症状、GPU、そしてすでに試した選択肢です—— それが、あなたのクラッシュをサポートスレッドではなく「修正された不具合」に変えるものです。

関連ページ

出典

  • 公式Update #5(v0.6.0)— 新しい起動オプション、レンダリングライブラリとランタイムの更新(2026年10月21日)
  • 公式クラッシュ/FPS の対処 — Matt(Hooded Horse)による開発元固定の Steam 投稿、2026年8月14日
  • 公式v0.5.3 ホットフィックス — ログ強化、メモリ最適化、目標表示の明確化
  • 公式Update #2(v0.5.5)— GPU と OBS のクラッシュ修正、Alt+Enter、任意の Crashpad(2026年8月19日)
  • 公式Update #3(v0.5.6)— GPU 診断の置き換え、レンダラーのクラッシュ減少(2026年9月3日)
  • 公式Update #4(v0.5.7)— 建物が止まる不具合の修正(2026年9月14日)

内容が古いと気づいたら、公式の出典を添えてお知らせください。

編集の進め方

  • 重要なところは自分で検証する
  • 公式確認と有志報告は必ず区別して表示する
  • 海賊版の話題は扱わない。数値を創作しない

編集方針を読む

↑ ↓ で移動↵ で開くesc で閉じる