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Sandustry の生産チェーン

砂から金までの全段を実際の産出量つきで——砂の山の価値を 3 倍にする、多くの人が飛ばしている二段を含めて。

GamePrimer 編集部更新 確認日

振動コンベアで止めると砂 2 に対して金 1。残りかすを燃やし、圧縮し、出てきた種を植えると、 同じ投入から砂 2 に対して金 3 になります——研究二つで産出 3 倍です。

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点線の下線がついた材料をクリックすると、どこから来て何になるかが開きます。

あらゆる研究の解放が値付けされている通貨。

  1. ステップ 1

    +

    砂 1 + 水 1 で濡れた砂 2

    建物は不要——二つのピクセルが触れるだけで足ります。

    公式出典

  2. ステップ 2振動コンベア(Shaker)

    +

    必ず残りかす 1、加えて 4 分の 1 の確率で金 1

    金は底から落ちます。残りかすは上に残り、非常にゆっくり押し出されるので、振動コンベアは下り階段状に並べてください。

    公式出典

  3. ステップ 3

    1 ピクセルあたり 25%。残りは何も残さず燃え尽きます

    溶岩、火炎放射器、Pyro Dispenser、Burner Belt のいずれでも可。十分大きな山なら、一度着火すれば燃え続けます。

    公式出典

  4. ステップ 4落下圧縮機(Kinetic Press)

    +

    燃えた残りかす 1 から必ず金 1 と種 1

    25 ブロック以上の高さから落ちる必要があります。足りないと上に載って圧縮機を塞ぐだけです。

    公式出典

  5. ステップ 5

    +

    種 1 + 水 1 で Wet Seed 1

    砂と違い、水は吸収されるだけで産物は倍になりません。

    公式出典

  6. ステップ 6Planter Box

    +

    花の頭ひとつに金 1 と Amethelis 4

    育った花を武器か火で壊すと中身が落ちます。

    公式出典

チェーン全体の収支

答えは二つあり、どちらも正しく、どこまで加工するかで決まります。濡れた砂を振動コンベアに通してそこで止めると、平均で砂 2 に対して金 1。残りかすを燃焼・落下圧縮機・花まで通しきると、平均で砂 2 に対して金 3 になります。

  • 振動コンベアのみ砂 2 : 金 1
  • 落下圧縮機まで砂 1 : 金 1
  • 花まで含む全工程砂 2 : 金 3

これは平均であって保証ではありません。三段のうち二段は確率です(振動コンベアの 4 分の 1 の金判定と、25% の燃焼生存率)。短い試行では比率を大きく上回ることも下回ることもあり、量をこなして初めて成立します。

青空の下の大きな Sandustry の工場。左に縦に並んだ機械の列、その上に貯水タンク、画面全体を横切るベルトコンベアのライン。
成熟した工場。砂から金へのループを拡大し、洗浄機・振動コンベア・ベルト区間が互いを養っています。Hooded Horse

金より残りかすのほうが重要な理由

振動コンベアは全員の出発点であり、チェーンで最も生産性の低い部分です。

濡れた砂 1 ピクセルごとに残りかすが必ず 1 個、金は 4 回に 1 回だけ。 つまり振動コンベアから出てくる残りかすは廃棄物ではありません——産んだものの過半数であり、 一工程あとに、掘っていたのと同じ金を抱えています。

残りかすを燃やすと 4 分の 1 しか残りません。そのあと落下圧縮機は生き残ったピクセルを すべて金種に変え、その種は花に育ってさらに金を 1 個ずつ抱えます。 歩留まりの落ちる二段のあとに、落ちない二段が続く——だから合計で前に出るのです。

具体的には、砂 1 ピクセルの平均は:

  • 振動コンベアから 0.5 金
  • 落下圧縮機から 0.5 金
  • その種が育った花から 0.5 金

きれいに 3 等分です。チェーンの後半を飛ばすと、そのうち 2 つを捨てていることになります。

元が取れる二つの解放

全工程を回すには落下圧縮機(500 金)と Planter Box(2,000 金)が要ります。 合わせて 2,500 金で、すでに処理している砂すべての金価値が 3 倍になります—— ツリー上の位置は研究プランナーで確認できます。

ツリーのほかのどれも、これほど採算構造を変えません。多くの解放は新しいことを可能にしますが、 この二つは既にやっていることすべての価値を 3 倍にします。

処理量を削るもの

  • 落下圧縮機は 25 ブロックの落下を要求します。 それ未満だと燃えた残りかすが上に載って 圧縮機を塞ぎます。これは提案ではなく、建築上の高さ要件です。
  • 振動コンベアは残りかすを非常にゆっくり押します。 密度の高い濡れた砂が各台に沈み、 残りかすが浮いて先へ流れるよう、下り階段状に組んでください。平らな一列は詰まります。
  • 落下圧縮機にはベルトが内蔵されていません。 上面に沿って斜めのランチャーを並べると、 正しく落ちているものを乱さずに、間違って載ったものだけを取り除けます。
  • Flux Emanator は回収しないと止まります。 フラクサイトは円状に外へ育つので、 育つ余地がなくなれば変換も止まりますし、大きな塊は処理を重くします。

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出典

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