Sandustry の生産チェーン
砂から金までの全段を実際の産出量つきで——砂の山の価値を 3 倍にする、多くの人が飛ばしている二段を含めて。
GamePrimer 編集部更新 確認日
振動コンベアで止めると砂 2 に対して金 1。残りかすを燃やし、圧縮し、出てきた種を植えると、 同じ投入から砂 2 に対して金 3 になります——研究二つで産出 3 倍です。
点線の下線がついた材料をクリックすると、どこから来て何になるかが開きます。
あらゆる研究の解放が値付けされている通貨。
- ステップ 2振動コンベア(Shaker)
→+
必ず残りかす 1、加えて 4 分の 1 の確率で金 1
金は底から落ちます。残りかすは上に残り、非常にゆっくり押し出されるので、振動コンベアは下り階段状に並べてください。
公式出典
- ステップ 3火
→
1 ピクセルあたり 25%。残りは何も残さず燃え尽きます
溶岩、火炎放射器、Pyro Dispenser、Burner Belt のいずれでも可。十分大きな山なら、一度着火すれば燃え続けます。
公式出典
- ステップ 4落下圧縮機(Kinetic Press)
→+
燃えた残りかす 1 から必ず金 1 と種 1
25 ブロック以上の高さから落ちる必要があります。足りないと上に載って圧縮機を塞ぐだけです。
公式出典
チェーン全体の収支
答えは二つあり、どちらも正しく、どこまで加工するかで決まります。濡れた砂を振動コンベアに通してそこで止めると、平均で砂 2 に対して金 1。残りかすを燃焼・落下圧縮機・花まで通しきると、平均で砂 2 に対して金 3 になります。
- 振動コンベアのみ砂 2 : 金 1
- 落下圧縮機まで砂 1 : 金 1
- 花まで含む全工程砂 2 : 金 3
これは平均であって保証ではありません。三段のうち二段は確率です(振動コンベアの 4 分の 1 の金判定と、25% の燃焼生存率)。短い試行では比率を大きく上回ることも下回ることもあり、量をこなして初めて成立します。
道具・武器・ドローンの強化。
- ステップ 2Flux Emanator
→
Voidbloom 1 は必ずフラクサイト 1 に変換されます
Voidbloom は上面に落ちる必要があり、フラクサイトは底から円状に外へ育ちます。回収しないと成長が止まり、処理も重くなります。
公式出典
これから組むすべての濡れた砂のラインの原料。
- ステップ 3Cryoblaster
Cryoblaster→
無制限——Cryoblaster は原料なしで Snow を作り続けます
これは再生可能ループの終点ではなく起点です。Cryoblaster が作るのは Snow で、水を直接は作りません。また Energy でも動きません——研究ツリーが Energy を要求すると挙げているのは三つだけで、そのうち雪に関わるのは Snowmaker です。そちらは逆向きに、水を Snow に変換します。
公式出典
- ステップ 5
→
空に達した蒸気は凝結し、雨として降ります
蒸気は天井に当たるまで昇り、そこへ溜まります。経路が開いていれば空に達し、雨として戻ってきます。昇る先のない蒸気も 30 秒後には凝結し、やはり雨になります。Block でどこに降らせるかを誘導できます。
公式出典
もう一本の金ラインの廃棄物で回る金ライン。そして Florinol への唯一の経路。
- ステップ 1落下圧縮機(Kinetic Press)
→+
燃えた残りかす 1 が、25 ブロック以上から落ちると金 1 と種 1 を落とします
種は多くのプレイヤーが掃き捨てる副産物です。このライン全体の起点がそれです。
公式出典
- ステップ 2
+→
種が水のピクセルに触れると Wet Seed になります
Wet Seed は水と同じ密度 100 なので、沈みも浮きもしません——公式ページは、その効率的な生産を難題と呼んでいます。
公式出典
- ステップ 3Planter Box
→
箱に置いた Wet Seed 1 から花が 1 本育ちます
花は Vine の茎に Amethelis 4 と金 1 が載ったものです。Planter Box を下へ通れるのは金と Amethelis だけです。
公式出典
- ステップ 5Steam Dryer
+→
Amethelis が上面に、蒸気が下面に触れると Dry Amethelis になります
蒸気を少量消費します。濡れた砂や Wet Seed のような湿った素材は乾かせません。
公式出典
- ステップ 6火
→
Dry Amethelis を燃やすと気体の Florin ができます
Florin はこのラインがエネルギーのチェーンへ受け渡す地点です。凝結させて Florinol にすれば Florinol Battery を満たせます。
公式出典
- ステップ 7Condenser
+→
Snow が気体を冷やし、液体の Florinol に凝結させます
研究ツリーは Condenser が雪を使うと明記しているので、この段には建物に加えて Snow の供給が要ります——実務的には tier 2・1,000 金の Cryoblaster で、Snow を無制限に作れます。Condenser と Steam Dryer は同じ tier 4 の解放 Drying & Condensing(2,500 金)から出てきます。
公式出典
砂(Sand)
固体 · 密度 150- 入手元
- Dirt
- 加工方法
- 水
- 変化先
- 濡れた砂(Wet Sand)
登場するステップ
- 金: 砂(Sand) + 水(Water) → 濡れた砂(Wet Sand)
水(Water)
液体 · 密度 100- 入手元
- 氷、蒸気
- 加工方法
- 火、Snow
- 変化先
- 蒸気(Steam)、氷(Ice)
登場するステップ
- 金: 砂(Sand) + 水(Water) → 濡れた砂(Wet Sand)
- 金: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
- 水: Surface lakes + Underground deposits → 水(Water)
- 水: 氷(Ice) → 水(Water)
- 水: 蒸気(Steam) → 水(Water)
- 花: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
濡れた砂(Wet Sand)
半流動 · 密度 150- 入手元
- 砂
- 加工方法
- 振動コンベア
- 変化先
- 金(Gold)、残りかす(Residue)
登場するステップ
- 金: 砂(Sand) + 水(Water) → 濡れた砂(Wet Sand)
- 金: 濡れた砂(Wet Sand) → 残りかす(Residue) + 金(Gold)
残りかす(Residue)
半流動 · 密度 50- 入手元
- 濡れた砂
- 加工方法
- 火
- 変化先
- 燃えた残りかす(Burnt Residue)
燃やす必要があり、通常は溶岩か火炎放射器を使います。火に触れた各ピクセルは 25% の確率で燃えた残りかすになり、それ以外は何も残さず消えます。
登場するステップ
- 金: 濡れた砂(Wet Sand) → 残りかす(Residue) + 金(Gold)
- 金: 残りかす(Residue) → 燃えた残りかす(Burnt Residue)
金(Gold)
固体 · 密度 300- 入手元
- 振動コンベア、落下圧縮機、花
- 加工方法
- Smelter
- 変化先
- —
ゲーム内で最も重いピクセルなので、山では必ず底に落ちます——だからこそ濾し取りやすい素材です。所持金に数えるには集金タイルに収める必要があります。
登場するステップ
- 金: 濡れた砂(Wet Sand) → 残りかす(Residue) + 金(Gold)
- 金: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
- 金: Wet Seed → 金(Gold) + Amethelis
- 花: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
- 花: 花(Flower) → Amethelis + 金(Gold)
燃えた残りかす(Burnt Residue)
固体 · 密度 50- 入手元
- 残りかす
- 加工方法
- 落下圧縮機
- 変化先
- 金(Gold)、種(Seed)
落下圧縮機を通り抜けて産物を出すには、25 ブロック以上の高さから落とす必要があります。
登場するステップ
- 金: 残りかす(Residue) → 燃えた残りかす(Burnt Residue)
- 金: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
- 花: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
種(Seed)
固体 · 密度 150- 入手元
- 落下圧縮機
- 加工方法
- 水と結合させる
- 変化先
- Wet Seed
登場するステップ
- 金: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
- 金: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
- 花: 燃えた残りかす(Burnt Residue) → 金(Gold) + 種(Seed)
- 花: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
Wet Seed
半流動 · 密度 100- 入手元
- 種、水
- 加工方法
- Planter Box
- 変化先
- 花(Flower)
登場するステップ
- 金: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
- 金: Wet Seed → 金(Gold) + Amethelis
- 花: 種(Seed) + 水(Water) → Wet Seed
- 花: Wet Seed → 花(Flower)
Amethelis
ウィスプ · 密度 40- 入手元
- 花
- 加工方法
- Steam Dryer
- 変化先
- Dry Amethelis
登場するステップ
- 金: Wet Seed → 金(Gold) + Amethelis
- 花: 花(Flower) → Amethelis + 金(Gold)
- 花: Amethelis + 蒸気(Steam) → Dry Amethelis
Redsand
固体 · 密度 160- 入手元
- Redsoil
- 加工方法
- Void Petal と結合させる
- 変化先
- Voidbloom
登場するステップ
- フラクサイト: Void Petals + Redsand → Voidbloom
Voidbloom
半流動 · 密度 30- 入手元
- Void Petal と Redsand を結合させる
- 加工方法
- Flux Emanator
- 変化先
- フラクサイト(Fluxite)
登場するステップ
- フラクサイト: Void Petals + Redsand → Voidbloom
- フラクサイト: Voidbloom → フラクサイト(Fluxite)
フラクサイト(Fluxite)
固体- 入手元
- 自然生成、Flux Emanator
- 加工方法
- 採掘
- 変化先
- —
序盤は地下から微量ずつ掘り、終盤は Flux Emanator で無制限に作れます。公式ページに密度の記載はありません。
登場するステップ
- フラクサイト: Voidbloom → フラクサイト(Fluxite)
Snow
ウィスプ · 密度 150- 入手元
- Cryoblaster、Frostbed
- 加工方法
- 火
- 変化先
- 水(Water)
登場するステップ
- 水: Cryoblaster → Snow
- 水: Snow → 蒸気(Steam)
- 花: Florin + Snow → Florinol
蒸気(Steam)
気体 · 密度 0- 入手元
- 水または Snow を熱する
- 加工方法
- 空に到達する
- 変化先
- 水(Water)
天井に当たるまで昇り、床に水が溜まるのと同じようにそこへ溜まります。空に達すると水に凝結し、雨として降ります。昇る先を見つけられない蒸気も 30 秒後には凝結し、やはり雨になります。
登場するステップ
- 水: Snow → 蒸気(Steam)
- 水: 蒸気(Steam) → 水(Water)
- 花: Amethelis + 蒸気(Steam) → Dry Amethelis
花(Flower)
- 入手元
- 種
- 変化先
- Amethelis、金(Gold)
登場するステップ
- 花: Wet Seed → 花(Flower)
- 花: 花(Flower) → Amethelis + 金(Gold)
Dry Amethelis
ウィスプ · 密度 39- 入手元
- Amethelis
- 加工方法
- 火
- 変化先
- Florin
登場するステップ
- 花: Amethelis + 蒸気(Steam) → Dry Amethelis
- 花: Dry Amethelis → Florin
Florin
気体 · 密度 20- 入手元
- Dry Amethelis
- 加工方法
- Condenser
- 変化先
- Florinol、金(Gold)
Dry Amethelis を燃やすと出る気体。凝結させると Florinol 一つにつき金がおよそ二つの割合で得られます。上へ逃げた気体は失われません——空へ達した Florin は Dry Amethelis の姿で降ってくると公式ページが記録しています。
登場するステップ
- 花: Dry Amethelis → Florin
- 花: Florin + Snow → Florinol
Florinol
液体 · 密度 30- 入手元
- Florin
- 加工方法
- Florinol Battery, Synthesizer
- 変化先
- Aurixite
無関係な二つの用途が Processed By の欄を共有しています。Synthesizer は Aurixite に変えますが、Florinol Battery のほうはエネルギーを生むだけで、公式の Energy ページはそこでは Florinol は消費されず何度でも再利用できると明記しています。消費するのは Synthesizer の経路だけです。
登場するステップ
- 花: Florin + Snow → Florinol

金より残りかすのほうが重要な理由
振動コンベアは全員の出発点であり、チェーンで最も生産性の低い部分です。
濡れた砂 1 ピクセルごとに残りかすが必ず 1 個、金は 4 回に 1 回だけ。 つまり振動コンベアから出てくる残りかすは廃棄物ではありません——産んだものの過半数であり、 一工程あとに、掘っていたのと同じ金を抱えています。
残りかすを燃やすと 4 分の 1 しか残りません。そのあと落下圧縮機は生き残ったピクセルを すべて金と種に変え、その種は花に育ってさらに金を 1 個ずつ抱えます。 歩留まりの落ちる二段のあとに、落ちない二段が続く——だから合計で前に出るのです。
具体的には、砂 1 ピクセルの平均は:
- 振動コンベアから 0.5 金
- 落下圧縮機から 0.5 金
- その種が育った花から 0.5 金
きれいに 3 等分です。チェーンの後半を飛ばすと、そのうち 2 つを捨てていることになります。
元が取れる二つの解放
全工程を回すには落下圧縮機(500 金)と Planter Box(2,000 金)が要ります。 合わせて 2,500 金で、すでに処理している砂すべての金価値が 3 倍になります—— ツリー上の位置は研究プランナーで確認できます。
ツリーのほかのどれも、これほど採算構造を変えません。多くの解放は新しいことを可能にしますが、 この二つは既にやっていることすべての価値を 3 倍にします。
処理量を削るもの
- 落下圧縮機は 25 ブロックの落下を要求します。 それ未満だと燃えた残りかすが上に載って 圧縮機を塞ぎます。これは提案ではなく、建築上の高さ要件です。
- 振動コンベアは残りかすを非常にゆっくり押します。 密度の高い濡れた砂が各台に沈み、 残りかすが浮いて先へ流れるよう、下り階段状に組んでください。平らな一列は詰まります。
- 落下圧縮機にはベルトが内蔵されていません。 上面に沿って斜めのランチャーを並べると、 正しく落ちているものを乱さずに、間違って載ったものだけを取り除けます。
- Flux Emanator は回収しないと止まります。 フラクサイトは円状に外へ育つので、 育つ余地がなくなれば変換も止まりますし、大きな塊は処理を重くします。
関連ページ
- 研究プランナー — 落下圧縮機と Planter Box の価格
- フィルター設定ファインダー — チェーンが回り出したあとの産物の仕分け
- Sandustry 初心者ガイド — これらすべての前の、最初のループ
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- Sandustry で花を育てる方法 — 花のチェーンを一段ずつ
- Sandustry のオーラ抽出機 — 花のチェーンが養う tier 6 のライン