Sandustry の残りかす加工
プレイヤーが「slag」と呼ぶものを、ゲームは Residue と呼びます。燃焼の成功率、自動焼却炉の構成、そして落下圧縮機が本当に要求する落下高さ。
GamePrimer 編集部更新 確認日
残りかすを燃やすと燃えた残りかすになります——火を生き延びるのは 4 個に 1 個だけで、 残りは消えます。そのあと燃えた残りかすを25 ブロック以上の高さから落下圧縮機に落としてください。 足りないと変換されず、圧縮機の上に積もって詰まらせるだけです。
slag と Residue、両方見かける理由
検索結果でもプレイヤー同士の会話でも、これは slag(スラグ)、焼けたものは burnt slag
と呼ばれます。ゲームと公式Wikiでの名前は Residue(残りかす) と
Burnt Residue(燃えた残りかす)、それを加工する圧縮機は Kinetic Press(落下圧縮機)——
もっとも、その建物のゲーム内アセット名はいまだに Kinetic_Slag_Press です。
同じ素材、同じ建物です。このサイトは画面に出るものと一致するよう、ゲーム内の名前を使います。

残りかすはどこから来るのか
濡れた砂を振動コンベアに落とします。濡れた砂 1 ピクセルごとに必ず残りかすが 1 個—— この部分に確率判定はありません。4 個に 1 個は加えて金も出ます。
つまり残りかすは、断ることのできる副産物ではありません。振動コンベアを回している以上、 濡れた砂を作っているのとまったく同じ速度で残りかすを作っており、 どこかへ運ばない限り機械を埋めます。
燃焼と、その実際の成功率
残りかすは火に触れる必要があります。触れたとき、各ピクセルは 25% の確率で燃えた残りかすになり、75% の確率で何も残さず消えます。
このページで最も重要な数字がこれです。残りかすの 4 分の 3 は設計上消える運命にあり、 どんな構成でも変わりません。下流すべての処理量は、投入量の 4 分の 1 を前提に組んでください。
火は燃えている残りかすから、接触している残りかすへ燃え広がります。これが大きな山を 自立させる仕組みです——十分な供給があれば、一度着火した山は燃え続け、 再着火なしに産み続けます。
着火の手段
- 火炎放射器 — 手動。最初の試行には十分
- ナパーム強化したロケットランチャー — 手動、遠距離から
- Pyro Dispenser(tier 3、2,000 金)— 3 秒ごとに炎を放ち、隣接する Thermal Buffer を燃料にする
- フィルターに閉じ込めた溶岩 — フィルターと火炎放射器(合計 650 金)が必要。 そのあとは燃料も可動部もなしで回る
溶岩の自動焼却炉
これが組む価値のある構成で、運用費はゼロです。
- フィルターを Cinder のみ通す設定にします。
- その真下に固体の Block を置きます。これでピクセルはフィルターに入れるのに出口がなくなり、 そこに留まります。
- Cinder で満たして着火します。Cinder は溶岩に戻り、その溶岩は行き場を失ってその場に固定されます。
- 上のベルトコンベアに残りかすを流します。溶岩で満ちた区間の上を通る残りかすは 接触して発火し、燃えた残りかすになります。
Cinder は溶岩から遠回りして作ります。Snow で溶岩を凍らせて Scoria にし、 Scoria を武器で壊して Cinder を得て、好きな場所へ運ぶ。Cinder が溶岩に戻るには 火炎放射器の直接の炎が要ることに注意してください——周囲の熱では戻りません。 各段の数値と、配管が役に立たない理由も含めて、 溶岩の運び方がこの循環を最後まで扱っています。
落下圧縮機と、25 ブロックの規則
落下圧縮機(tier 2、500 金)は燃えた残りかす 1 個を金 1 個と種 1 個に変えます—— そしてその種が二本目の金ラインの起点で、花の育て方が扱っています。 燃焼と違い、この段は失敗しません。
要求されるのは高さです。燃えた残りかすは25 ブロック以上の高さから圧縮機へ落ちる必要があります。 それ未満だと変換されません——圧縮機の上に着地してそのまま居座り、ほかのものが届くのを妨げます。 燃えた残りかす以外のものも同じことをします。
産物は下へ抜けて底から出るので、その側は空けておいてください。
詰まりを解く
落下圧縮機には、振動コンベアと違ってベルトコンベアが内蔵されていません。 表面を掃いてくれるものが何もありません。
対処は、圧縮機の上面に沿って斜めのランチャーを並べ、壁の隙間へ向けることです。 落下中のピクセルを乱さずに、表面に載っているものだけを横へ弾き飛ばします。
チェーン全体の価値
砂 2 から始めた場合。
| 段 | 手元にあるもの |
|---|---|
| 砂 2 + 水 | 濡れた砂 4 |
| 濡れた砂 4 → 振動コンベア | 残りかす 4、そして金 1 |
| 残りかす 4 → 火(25%) | 燃えた残りかす 1 |
| 燃えた残りかす 1 → 落下圧縮機 | 金 1、種 1 |
| 種 1 → 水 → Planter Box → 収穫 | 金 1、Amethelis 4 |
砂 2 から金 3。振動コンベアで止めれば砂 2 から金 1 です——価値の 3 分の 2 は 燃焼と圧縮のチェーンにあり、だから火を自動化する価値があります。
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