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Sandustry の Mod ローダー — どれが必要か

使えるローダーは、入れたいものではなく持っているバージョンで決まります。Fluxloader はデモ版専用、製品版は Steam ワークショップで、しかも手動でブランチを切り替える必要があります。

公式の出典

GamePrimer 編集部更新 確認日

使えるローダーは、何を入れたいかではなく、どの版を持っているかで決まります。 パブリッシャーの記述は明確です——「FluxLoader is only for the Demo, while Steam Workshop support is available for the Early Access version」。Steam ならワークショップで、 しかも先に手動で別のブランチへ切り替える必要があります。

Sandustry には互いに口を利かない二つの Mod 生態系があり、どちらを使うかは選べません。

デモ版 Steam の早期アクセス
ローダー Fluxloader Steam ワークショップ
追加の手順 ダウンロードして実行 mods ブランチへ切り替え
カスタムマップ 数十点 なし
Mod が触れる範囲 ファイルシステム全体 記載なし

Game Pass で遊んでいる場合、ここに書かれていることはあなたの版に当てはまりません。 Sandustry は PC Game Pass でも Game Preview として提供されており、 その版には右クリックする Steam ライブラリの項目も、サブスクライブするワークショップもありません。 パブリッシャーの記述が扱っているのはデモ版と Steam 版で、Microsoft ストア版については 何も述べていませんし、それを述べたものも見つかりませんでした。不明であって、否ではありません。

Steam で持っている場合:ワークショップ、ただし mods ブランチで

Sandustry はワークショップ対応を同梱しているので、サブスクライブが導入の全工程です。 ダウンロードするものも、置き換えられるゲームファイルもありません。 ただしサブスクライブだけでは足りません。

To access Steam Workshop modding in Early Access, switch to the Mods branch in Steam. Right-click Sandustry in your Steam Library, select Properties, go to Game Versions & Betas, then choose the appropriate branch.

ゲーム内にこの案内はありません。サブスクライブしたのに何も起きない、という報告の大半はこれです。 それでも表示されないときの次の手順も、同じ FAQ にあります——「If you switch branches and don’t see the Workshop, restart Steam.」

切り替える前に、開発者自身の警告を読んでください。

This branch is unstable and not up to date yet, so do not use it if you only want to play vanilla.

これが取引条件です。mods ブランチは通常ブランチより遅れているので、Mod 対応と引き換えに 古く不安定なコードを選ぶことになります。積極的に Mod を試すのでなければ、今のままで結構です。

実験ブランチはいま二つあります。2026年8月28日、開発者は更新した Mod フレームワークを新しい 0.5.5 ブランチへ押し出し、書き直した API 文書を sandustry.com/sandkit.html に置きました。一方で 「a lot of mods haven’t been updated yet」という理由で 0.5.2 のブランチも残しており、 mods ブランチは作者たちが追いつくまで 0.5.2 に留まります。入れたい Mod がどちら向けに 作られたかでブランチを選び、API は動き続けるものと考えてください——開発者自身が Mod 対応を 「still very much work in progress」と呼んでいます。

カタログの動きは速く、2026年8月17日に最初に確認した時点で 34 項目、2026年8月28日の 開発者自身の集計では 125 本超です。 そのうち Drill Test は開発者本人の lantto が公開しています。 傾向は工場の計測と利便性です——Power Monitor、Battery Sensor、Flow Meter、 Steam Turbine Mk2、Multiple Action Bars、Zoom Hotkeys、Sandperf Boost。

一つも無いのがマップです。

デモ版の場合:Fluxloader

Fluxloader は非公式のコミュニティ製ローダーで、 約 100 項目のカタログとアプリ内蔵のブラウザを持っています。最新のリリースを プロジェクトの GitHub から ダウンロードして実行すると、自分の隣に mods フォルダ、fluxloader-config.json、 ログファイルを作ります。

これはデモ版のインストールにしか接続しません——デモ版を探しに行き、見つからなければ止まります。 これは仕様であって設定で回避できる不具合ではなく、その上に建つものすべてに引き継がれます。 Custom Map Loader も含めてです。

いま Fluxloader が意味を持つ最大の理由がマップです。カタログには数十点あり、 ワークショップにはゼロなので、カスタムマップは現状デモ版だけの楽しみです。 詳しくはSandustry のカスタムマップを。

導入を決める前に量るべき点が一つ。GitHub のリリースタグは 2.5.5、日付は 2026年4月12日で 止まっています——早期アクセスの 4 か月前です——そしてどのリリースノートも、 このローダーがどのゲームバージョンに対応するのかを述べたことがありません。 提供しているカタログは明らかに現行のものなので、タグと活動が食い違っており、 プロジェクトはその差を説明していません。ゲーム本体が何を出してきたかは Sandustry の更新とパッチノートで追っています。

Fluxloader の Mod を動かすと、実際に何を許すことになるのか

どの導入手順よりも重要なのがここです。

Fluxloader は共有コンテキストを一つ作り、有効なすべての Mod に渡します。 何が入るかはソースが名指ししています。

有志vm.createContext({ fluxloaderAPI, log, fs, path, randomUUID, url, process, ... })

fs は Node のファイルシステムモジュール、process は実行中のプロセスです。 Mod はゲームの中に隔離されていません——あなたのユーザーアカウントが読み書きできるファイルは すべて読み書きでき、Mod とマシンの残りのあいだにローダーは立っていません。

これはデスクトップの Mod ローダーとしては普通のことで、特定の Mod に対する告発ではありません。 ただし、何かを有効にするという判断は、取り消せる実験ではなくその作者への信頼の判断である、 ということは意味します。セーブのバックアップはここでは助けになりません。 バックアップが守るのは工場であって、あなたのファイルではありません。

ですから、信頼する理由のあるものを、プロジェクト自身のページから導入し、 有効な一覧は短く保ってください。

この根拠は Fluxloader に固有のものです——権限を与えているその行を、Fluxloader 自身が 公開しているからです。ワークショップの Mod が Sandustry で何に触れられるのかは、 調べた範囲では公開されていません。これは未解明であって、どちら向きの保証でもありません。 ワークショップの項目をサブスクライブすることも、他人のコードを動かすことに変わりはありません。

残りの注意点

Steam の統合そのものを除けば、すべてコミュニティのソフトウェアであり、 Lantto Games とも Hooded Horse とも無関係です——ワークショップの各項目も含めて。

  • 何かを変える前に、とくにブランチを切り替える前にセーブをバックアップしてください。 パスはセーブデータの場所に。
  • Fluxloader も Custom Map Loader もライセンスファイルを公開していないので、 ビルドはプロジェクト自身のページからのみ取得してください。
  • Mod はゲームの挙動を変えるので、Mod 入りで観測した仕組みが Mod なしでも成り立つとは限りません—— 当サイトの数値も含めて。それらはすべて Mod なしのゲームで測っています。

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出典

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