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Sandustry の熱と Thermal Buffer

三つの建物が Thermal Buffer を熱源として名指しています。どれとどれか、それぞれの価格、そして水・雪・蒸気が互いに変換される仕組み。

GamePrimer 編集部更新 確認日

Thermal Buffer は熱を蓄えて近くの機械へ配ります。三つの建物がこれを熱源として名指しています—— Burner Belt、Pyro Dispenser、Smelter。第二の選択肢が与えられているのは Smelter だけで、 そちらは溶岩でも動きます。Buffer は tier 2 の 1,000 金で解放されます。

このゲームの火にはいくつも出どころがあります——最初に出会うのは火炎放射器と溶岩で、 残りは後述の充填の節にあります。Thermal Buffer は熱を作りません——説明にあるのは 蓄えて配ることです——が、三つの機械が自分の燃料を説明するときに指している共通のハブなので、 このページはそこから始めます。

Thermal Buffer がハブ

Thermal Buffer は「近くの機械のために熱を蓄え、配る」。これはゲーム自身の説明で、 この系に形を与えているのがそれです。ほかの三つの建物が、自分の燃料をこれを指して説明しています。

明示的に名指ししているのは三つ。

  • Burner Belt公式Thermal Buffer を通じた熱を燃料とするとき、 可燃物に着火します
  • Pyro Dispenser公式隣接する Thermal Buffer を燃料とするとき、 3 秒ごとに炎を放ちます——隣接は研究ツリーがここで使う最も厳しい配置の語です。 Buffer 自身は「近く」としか言っていません
  • Smelter は上に置かれたものを溶かします。 公式Thermal Buffer からの熱、または溶岩を燃料として

Burner Belt と Pyro Dispenser は Buffer を燃料として記述され、ほかの供給源は挙げられていないので、 先に Buffer を建ててください。記録された代替がある唯一のものが Smelter——溶岩——で、 研究ツリーはこれに前提条件を一切課していません。

各要素の価格

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
Burner Belt2500 金Burner Belt。Thermal Buffer を通じた熱を燃料とするとき、可燃物に着火します。
Thermal Buffer21,000 金Thermal Buffer。近くの機械のために熱を蓄え、配ります。
Pyro Dispenser32,000 金Pyro Dispenser。隣接する Thermal Buffer を燃料とするとき、3 秒ごとに炎を放ちます。
Drying & Condensing42,500 金Steam Dryer(蒸気で素材を乾かす)と Condenser(雪を使って気体を液体に変える)。
Smelter53,000 金Smelter。上に置かれた元素を溶かします。Thermal Buffer からの熱、または溶岩を燃料とします。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

Buffer と Burner Belt を合わせて 1,500 金、どちらも tier 2 です——自動着火は、 セットで解放するのに 11,500 金かかる tier 5 のエネルギー解放と比べれば、 早く安く手に入ります。Pyro Dispenser は tier 3・2,000 金の代替で、 接触ではなくタイマーで発火します。

Buffer なしの熱: 閉じ込めた溶岩

Thermal Buffer を必要としない熱源があり、残りかすを燃やす用途では先に建てる価値があるのはこちらです。 費用はフィルター(250 金)と火炎放射器(400 金)——火炎放射器が要るのは、 Cinder を溶岩に戻せるのがその直接の炎だけだからです。

フィルターの真下に固体の Block を置くと、入ったものに出口がなくなります。 フィルターを Cinder のみ通す設定にし、満たして、着火する——Cinder は溶岩に戻り、 その溶岩は置いた場所に留まります。上のベルトに残りかすを流せば接触で発火します。

溶岩は Smelter が受け付ける二つの燃料のうちの一つでもあります。

Cinder を手に入れるには、このページの冷たい側を一周します。Snow で溶岩を凍らせて Scoria にし、 Scoria を武器で壊して Cinder を得て、好きな場所へ運ぶ。Cinder が溶岩に戻るには 火炎放射器の直接の炎が要ります——周囲の熱では戻りません。

自動焼却炉の組み方は残りかすの加工に全部あります。

冷たい側と、それが同じ系である理由

以下はどれも記録された変換で、まとめるとループが閉じます。

与えるもの 得られるもの
蒸気。昇って雨になる
Snow
溶岩 Snow Scoria
蒸気 Snow(Condenser 経由) ふたたび液体
Snowmaker(Energy を使用) Snow

大半を駆動しているのは二つの道具です。火炎放射器(tier 2、400 金)は残りかすを燃やし、 氷を溶かし、水を蒸気に変えます。Cryoblaster(tier 2、1,000 金)は無限の Snow を作り、 それが水を凍らせ、溶岩を固め、あるいは蒸気にして雨に変えられます。

「無限」は Cryoblaster の産出に対してゲーム自身が使っている語で、これが重要です—— 雪の供給は、掘って手に入れる資源ではありません。

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
火炎放射器(Flamethrower)2400 金火炎放射器。残りかすを燃やし、氷を溶かし、水を蒸気に変えます。蒸気は昇って雨になります。
Cryoblaster21,000 金Cryoblaster。無限の Snow を生成し、水を凍らせ、溶岩を固め、あるいは蒸気にして雨に変えられます。
Snowmaker52,500 金Snowmaker。Energy を使って水を Snow に変換する、動力付きの構造物です。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

Drying & Condensing(tier 4、2,500 金)は建物を二つ同時に解放します——蒸気で素材を乾かす Steam Dryer と、雪を使って気体を液体に戻す Condenser です。蒸気は昇って雨になるとゲームが 言っている以上ひとりでに戻ってきますが、Condenser は天候を待つ代わりに それをどこで起こすかを自分で決められるようにするものです。

Buffer の充填: 二通りあり、等価ではありません

Buffer は火からも溶岩からも熱を吸収します。その差こそ、このページが判断を助けるために存在する点です。

溶岩との直接接触は一度に大量の熱を渡し——そして溶岩を消費します。 Buffer を速く満たす手段であり、その代償に資源を使い切ります。

火が渡す熱は大幅に少なく、供給源を消費しません。 遅いかわりに無期限に続きます。

つまり瞬発力と持続力の対立です。溶岩セルに密着させた Buffer は速く充填されセルを食い尽くし、 火の中に置いた Buffer はゆっくり充填され、充填し続けます。どちらが欲しいかは、 下流の機械が断続的に引くのか連続的に引くのかで決まります。

火は見た目より手に入りやすいものです。火炎放射器と Pyro Dispenser から出るほか、 溶岩だまりからときおり火花として立ち上り、燃えるものが燃えれば必ず発生します—— 残りかすも Vine も該当します。すでに残りかすを燃やしているラインは、 すでに熱源を産んでいます。そこに溶岩を使う前に知っておく価値があります。

Pyro Dispenser がこの両側にいることに注意してください。Buffer から熱を引き、 自分が作る火はそれ自体が熱源です。この二つの収支を記した公式の記述はないので、 設計の土台にできるものではなく、部品についての事実として扱ってください。

このページが教えないこと

Buffer がどう充填され、何がそこから引くのかは、どちらも記録されています。 どこにも記録がないのは幾何です。Thermal Buffer の熱がどこまで届くのか、 一つで何台を賄えるのか、互いにどう配置すべきなのか——Pyro Dispenser の「隣接」以外は不明です。 Buffer がどれだけの熱を保持し、各消費者がどれだけ引くのかの数値もないので、 「大量」「大幅に少ない」が出典の示す精度の限界です。

Smelter、Burner Belt、Pyro Dispenser は三つとも公式Wikiではいまだ赤リンクです。 研究ツリーが働きを説明しているだけで、どれもページは書かれていません。

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出典

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