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Sandustry の熱と Thermal Buffer

Sandustry の熱:三つの建物が Thermal Buffer を熱源として名指しています。どれとどれか、それぞれの価格、そして水・雪・蒸気が互いに変換される仕組み。

GamePrimer 編集部更新 確認日

Thermal Buffer は熱も冷気も蓄え、機械は Buffer に触れることでそれを受け取ります。熱で動くのは 三つ——Burner Belt、Pyro Dispenser、Smelter。第二の選択肢があるのは Smelter だけで、 真下に溶岩があればそれでも動きます。Condenser は Buffer の冷気で動かせます。 Buffer は tier 2 の 1,000 金で解放されます。

このゲームの火にはいくつも出どころがあります——最初に出会うのは火炎放射器と溶岩で、 残りは後述の充填の節にあります。Thermal Buffer は熱を作りません——説明にあるのは 蓄えて配ることです——が、三つの機械が自分の燃料を説明するときに指している共通のハブなので、 このページはそこから始めます。

Thermal Buffer がハブ

Thermal Buffer は「近くの機械のために熱を蓄え、配る」。これはゲーム自身の説明で、 この系に形を与えているのがそれです。ほかの三つの建物が、自分の燃料をこれを指して説明しています。

明示的に名指ししているのは三つ。

  • Burner Belt は 公式Thermal Buffer を通じた熱を燃料とするとき、 可燃物に着火します
  • Pyro Dispenser は 公式隣接する Thermal Buffer を燃料とするとき、 3 秒ごとに炎を放ちます——隣接は研究ツリーがここで使う最も厳しい配置の語です。 Buffer 自身は「近く」としか言っていません
  • Smelter は上に置かれたものを溶かします。 公式Thermal Buffer からの熱、または溶岩を燃料として

Burner Belt と Pyro Dispenser は Buffer を燃料として記述され、ほかの供給源は挙げられていないので、 先に Buffer を建ててください。記録された代替がある唯一のものが Smelter——溶岩——で、 研究ツリーはこれに前提条件を一切課していません。

2026年9月3日に三つそれぞれの Wiki ページが書かれ、「近く」が実際に何を意味するかがはっきりしました。 触れていることです。

  • Smelter: 金属か鉱石が上面に触れていて、同時に熱い Thermal Buffer が上面以外のどこかの面に 触れているか、真下に溶岩があること。
  • Burner Belt: 可燃ピクセルが上面に触れていて、熱の入った Buffer が上面以外のどこかの面に 触れていること。熱がなければただのベルトです。
  • Pyro Dispenser: Buffer からの熱がないと停止し、火を出さなくなります。

Smelter のページは、溶岩より Buffer を勧める理由も書いています。溶岩から直接 Smelter に 熱を入れると、その溶岩をいったん Buffer に入れる場合と比べて、平均 2.5 倍の溶岩を使います。 Buffer はどこにでも置けますが、溶岩は真下になければなりません。

各要素の価格

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
Burner Belt2500 金Burner Belt。Thermal Buffer を通じた熱を燃料とするとき、可燃物に着火します。
Thermal Buffer21,000 金Thermal Buffer。近くの機械のために熱を蓄え、配ります。
Pyro Dispenser32,000 金Pyro Dispenser。隣接する Thermal Buffer を燃料とするとき、3 秒ごとに炎を放ちます。
Drying & Condensing42,500 金Steam Dryer(蒸気で素材を乾かす)と Condenser(雪を使って気体を液体に変える)。
Smelter53,000 金Smelter。上に置かれた元素を溶かします。Thermal Buffer からの熱、または溶岩を燃料とします。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

Buffer と Burner Belt を合わせて 1,500 金、どちらも tier 2 です——自動着火は、 セットで解放するのに 11,500 金かかる tier 5 のエネルギー解放と比べれば、 早く安く手に入ります。Pyro Dispenser は tier 3・2,000 金の代替で、 接触ではなくタイマーで発火します。

Buffer なしの熱: 閉じ込めた溶岩

Thermal Buffer を必要としない熱源があります。 費用はフィルター(250 金)と火炎放射器(400 金)——火炎放射器が要るのは、 Cinder を溶岩に戻せるのがその直接の炎だけだからです。

フィルターの真下に固体の Block を置くと、入ったものに出口がなくなります。 フィルターを Cinder のみ通す設定にし、満たして、着火する——Cinder は溶岩に戻り、 その溶岩は置いた場所に留まります。v0.6.0 より前は、上のベルトに残りかすを流すと接触で発火しました。 v0.6.0 でフィルター越しの反応条件が変わり、Cinder のみを許可したフィルターでは残りかすが対象外になります。 使う前に、短いベルトで残りかすが燃えるか確かめてください。詳しい組み方は残りかすの加工にあります。

溶岩は Smelter が受け付ける二つの燃料のうちの一つでもあります。

Cinder を手に入れるには、このページの冷たい側を一周します。Snow で溶岩を凍らせて Scoria にし、 Scoria を武器で壊して Cinder を得て、好きな場所へ運ぶ。Cinder が溶岩に戻るには 火炎放射器の直接の炎が要ります——周囲の熱では戻りません。

自動焼却炉の組み方は残りかすの加工に全部あります。

冷たい側と、それが同じ系である理由

以下はどれも記録された変換で、まとめるとループが閉じます。

元 与えるもの 得られるもの
水 火 蒸気。昇って雨になる
氷 火 水
水 Snow 氷
溶岩 Snow Scoria
蒸気 冷気(Condenser 経由) 水
溶岩 冷えた Thermal Buffer Cinder
水 Snowmaker(Energy を使用) Snow

大半を駆動しているのは二つの道具です。火炎放射器(tier 2、400 金)は残りかすを燃やし、 氷を溶かし、水を蒸気に変えます。Cryoblaster(tier 2、1,000 金)は無限の Snow を作り、 それが水を凍らせ、溶岩を固め、あるいは蒸気にして雨に変えられます。

「無限」は Cryoblaster の産出に対してゲーム自身が使っている語で、これが重要です—— 雪の供給は、掘って手に入れる資源ではありません。

アンロックティアコスト研究ツリーの記述
火炎放射器(Flamethrower)2400 金火炎放射器。残りかすを燃やし、氷を溶かし、水を蒸気に変えます。蒸気は昇って雨になります。
Cryoblaster21,000 金Cryoblaster。無限の Snow を生成し、水を凍らせ、溶岩を固め、あるいは蒸気にして雨に変えられます。
Snowmaker52,500 金Snowmaker。Energy を使って水を Snow に変換する、動力付きの構造物です。

右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。

Drying & Condensing(tier 4、2,500 金)は建物を二つ同時に解放します。Steam Dryer が 乾かすのは Amethelis だけで、上面に Amethelis、下面に蒸気が触れているときに動きます。 Condenser は蒸気を水に、Florin を Florinol に変え、こちらは上下が逆です——上面に冷気 (Snow か冷えた Thermal Buffer)、下面に気体。Buffer から冷気を取る場合、1 回の変換で 2 を使います。 蒸気は昇って雨になるとゲームが言っている以上ひとりでに戻ってきますが、Condenser は天候を待つ代わりに それをどこで起こすかを自分で決められるようにするものです。

Buffer の充填: 二通りあり、等価ではありません

Buffer は火からも溶岩からも熱を吸収します。その差こそ、このページが判断を助けるために存在する点です。

溶岩との直接接触は一度に大量の熱を渡し——そして溶岩を消費します。 Buffer を速く満たす手段であり、その代償に資源を使い切ります。

火が渡す熱は大幅に少なく、供給源を消費しません。 遅いかわりに無期限に続きます。

いまは Wiki に数値もあります。直接触れた溶岩が Buffer に渡すのは 250 単位。火は 40% の確率で 1 を足すだけです。この差が、以下の議論のすべてです。冷たい側も同じ仕組みで、Buffer に触れた Snow は 20 単位ぶん温度を下げ、そのぶん大量の Snow を使います。

冷えた Buffer は溶岩の扱いが変わります。 v0.5.6 から、Buffer の温度が 0 を下回っているとき、 触れた溶岩が渡す熱は少なくなり、溶岩は使い切られずに Cinder に戻ります。同じパッチで、 アーティファクトの部屋の中で Buffer が溶岩を食ってパズルが詰む問題も直りました。 該当するセーブは読み込み時にひとりでに修復されます。

つまり瞬発力と持続力の対立です。溶岩セルに密着させた Buffer は速く充填されセルを食い尽くし、 火の中に置いた Buffer はゆっくり充填され、充填し続けます。どちらが欲しいかは、 下流の機械が断続的に引くのか連続的に引くのかで決まります。

火は見た目より手に入りやすいものです。火炎放射器と Pyro Dispenser から出るほか、 溶岩だまりからときおり火花として立ち上り、燃えるものが燃えれば必ず発生します—— 残りかすも Vine も該当します。すでに残りかすを燃やしているラインは、 すでに熱源を産んでいます。そこに溶岩を使う前に知っておく価値があります。

Pyro Dispenser がこの両側にいることに注意してください。Buffer から熱を引き、 自分が作る火はそれ自体が熱源です。この二つの収支を記した公式の記述はないので、 設計の土台にできるものではなく、部品についての事実として扱ってください。

このページが教えないこと

このページは以前、Smelter・Burner Belt・Pyro Dispenser には Wiki ページがなく、Buffer の配置の 幾何も記録がないと書いていました。どちらももう古い情報です。ページは書かれ、幾何の答えは 「触れていること」でした。

いまも欠けているのは容量と消費量です。Buffer がどれだけの熱を保持できるのか、Smelter・ Burner Belt・Pyro Dispenser が 1 回の動作でどれだけ使うのか。消費量が公表されている消費者は Condenser だけで、1 回の変換につき冷気 2 です。つまり 250 単位は溶岩 1 ピクセルが入れる量を 教えてくれますが、それで Smelter がどれだけ動き続けるのかは、まだ分かりません。

関連ページ

出典

  • 公式Thermal Buffer — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Research — Sandustry 公式Wiki(解放項目の説明とコスト)
  • 公式Lava — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Ice — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Water — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Cinder — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Residue — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Smelter — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Burner Belt — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Pyro Dispenser — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Condenser — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Steam Dryer — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Update #3(v0.5.6)— 冷えた Thermal Buffer が溶岩を Cinder に戻すように(2026年9月3日)

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