Sandustry で金を手に入れる方法
金が生まれるすべての経路、砂の山が実際いくらになるのか、そして床の金が集金タイルに入るまでお金ではない理由。
GamePrimer 編集部更新 確認日
砂に水を落として濡れた砂にし、それを振動コンベアに落とすと、4 個に 1 個が金になります。 そして金が落ちる場所の下に集金タイルを置いてください——それ以外の場所にある金は お金ではなく、使えません。
金はゲーム全体を回している二つの素材のうちの一つで、もう一つがフラクサイトです。 研究の解放はすべて金で値付けされており、組むほとんどの加工ラインから副産物として出てきます。

まず集金タイル
ここで新規プレイヤーは 1 時間を失います。地面に転がっている金は在庫であって通貨ではありません。 HUD の数字に数えられ、実際に使えるようになるのは、集金タイルの中に収まっているあいだだけです。
集金タイルは固体ではありません。ピクセルはそのまま落下していくので、集金タイル単体は 金が素通りする穴です。下に固体の Block を敷くか、窪みに落とし込むかして、 金がその内部で止まれるようにしてください。
何も研究していない状態での最初の金
要るのは砂と水と振動コンベアです。振動コンベアは 20 金でゲーム内最安の解放項目で—— 開始時点でそれを買えるだけ持っています。
- 散らばった砂を見つけて水を注ぎます。水のピクセルが触れた砂 1 個が、濡れた砂 2 個になります。
- 濡れた砂を振動コンベアの上へ落とします。ベルトは不要で、落とすだけで足ります。
- 濡れた砂 1 ピクセルごとに残りかすが 1 個。4 個に 1 個は金も出ます。
これがループの全部で、これが残りすべての資金源になります。
砂の山は実際いくらになるのか
砂からどれだけの金が出るかは、どこまで加工するかで完全に決まります。 正直な答えは一つではなく三つあります。
| どこまで加工するか | 得られる金 |
|---|---|
| 振動コンベアだけ | 砂 2 に対して金 1 |
| 残りかすを焼いて圧縮もする | 砂 1 に対して金 1 |
| 種を植えるところまで全工程 | 砂 2 に対して金 3 |
全工程では 公式砂 2 = 金 3 になり、 これがWikiの挙げている値です。ほかの二行は同じチェーンを途中で止めたものです。
いずれも量をこなしたときの平均です。工程のうち二つは確率判定——振動コンベアの金も、 残りかすの燃焼も、成功するのは 4 回に 1 回——なので、ひとつかみのピクセルからは何も分からず、 動き続けているラインからはすべてが分かります。
金の入手経路すべて
振動コンベア。 濡れた砂 4 個につき 1 個。これが基準線で、回し続ける価値が消えることはありません。
落下圧縮機。 25 ブロック以上の高さから落とした燃えた残りかすは、必ず金 1 個と種 1 個になります—— この段に確率判定はありません。歩留まりを落としているのは圧縮ではなく、残りかすを焼く工程のほうです。 手順は残りかすの加工に。
花。 圧縮機から出た種を水で濡らして Planter Box に落とすと、花に育ちます。 花を壊すと Amethelis 4 個と金 1 個を落とします。Planter Box が自分の中を通す固体はちょうど二つ—— 金と Amethelis——なので、収穫物だけが下に落ち、それ以外はその場に残ります。
混ざったラインから金を取り出す
金の密度は 300 で、ゲーム内で最も重いピクセルです。混ざった山では既に底にいて、 それはフィルターが拾う場所そのものです。
したがって確実な一手は、金を通す設定のフィルターです。金は落ちて下に集まり、 それより軽いものは普通のベルトコンベアと同じように上を通り過ぎます。 最も密度の高い素材を先に抜けば、その後の分離はどれも楽になります。 逆順が失敗する理由はフィルターのページに書いています。
金が場所を取り始めたら
終盤のラインは使う速度より速く金を産み、金ピクセルの山はそのままシミュレーション対象の山です。
Smelter(tier 5、3,000 金)は金を液体金に溶かします。場所を大幅に取らず、 集金タイルの中にある限り通貨として数えられたままです。所持金が物理的に邪魔になったときの答えがこれです。
関連ページ
- Sandustry 初心者ガイド — このループが最初の1時間のどこに入るか
- Sandustry の生産チェーン — 全工程を出典つきで
- Sandustry 研究プランナー — この金が何を買うことになるのか