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Sandustry の Mod

二つの独立した生態系——公式の Steam Workshop と、コミュニティの Fluxloader。それぞれ何のためのもので、実際に必要なのはどちらか。

GamePrimer 編集部更新 確認日

生態系は二つあり、どちらになるかは持っている版で決まります。 パブリッシャーの記述は明確です——「FluxLoader is only for the Demo, while Steam Workshop support is available for the Early Access version」。Steam なら Workshop です。 ただしサブスクライブだけでは足りず、mods ブランチへ手動で切り替える必要があります。 Game Pass ではどちらの経路も当てはまりません。

Steam Workshop — Steam 版のルート

Sandustry は Workshop 対応を同梱しているので、Mod の導入はサブスクライブのボタン一つです。 ローダーもファイルのコピーも、サードパーティのダウンロードも要りません。

ただしゲームが教えてくれない手順が一つあります。

To access Steam Workshop modding in Early Access, switch to the Mods branch in Steam. Right-click Sandustry in your Steam Library, select Properties, go to Game Versions & Betas, then choose the appropriate branch.

同時に出された開発者の警告も——「This branch is unstable and not up to date yet, so do not use it if you only want to play vanilla」。切り替えても Workshop が現れないときは、 FAQ によれば Steam を再起動してください。詳しくは どの Mod ローダーが必要かを。

2026年8月28日以降、このブランチは一つではなく二つあります。開発者は更新した Mod フレームワークを 新しい 0.5.5 の実験ブランチへ移し、書き直した API 文書を sandustry.com/sandkit.html に公開しました。同時に、 まだ追随していない Mod のために 0.5.2 のブランチを残しています——「The mods branch will stay on 0.5.2 until modders have had some time to update their mods」。本人の但し書きは、 Mod 対応は「still very much work in progress」で API はまだ安定していない、というものです。 切り替える前に、入れたい Mod がどちらのブランチ向けに作られたかを確かめてください。

これらはいずれも Game Pass 版には届きません。 その版には Steam ライブラリの項目もワークショップもありません。 その版がどの Mod に対応しているのか、あるいは対応していないのかは、 調べた範囲ではどこにも記載がありません。

Workshop はゲームと同時に稼働し、2026年8月28日の開発者自身の集計では 125 本を超えました—— 「I really did not expect the modding scene to go this hard this fast」。並んでいるものの一例。

Mod 作者 内容
Multiple Action Bars ZyniX ホットバーを同時に複数表示
Flow Meter uolkx ラインの処理量を表示
Power Monitor uolkx 発電量と消費量を監視
Mod Inspector uolkx 導入済み Mod の挙動を確認
Steam Pipes Kingcub 蒸気を配管で運ぶ
Vertical Conveyor Portal Kingcub コンベアポータルの垂直版
Ultrawide Hor+ SuperMan4eg ウルトラワイドへの正しい対応

この一覧のうちどれだけが計測系かは示唆的です——流量計、電力監視、インスペクター。 工場が目視の範囲を超えたときに人が求めるものであり、 現状のゲーム本体が空けている穴にきれいに重なっています。

Workshop の一項目 Drill Test は lantto——開発者本人——が公開しています。 ここでの Mod 制作は、単に黙認されているだけではありません。

Fluxloader — コミュニティ製ローダー、デモ版向け

Fluxloader は独立した非公式の Mod ローダーで、 専用のブラウザと 100 を優に超えるカタログを持っています。 Lantto Games とも Hooded Horse とも無関係です。

これはデモ版のインストールにしか接続しません——デモ版を探しに行き、見つからなければ止まります。 その上に建つものもすべて同じです。つまり以下のカタログはデモ版のプレイヤーが届く範囲であって、 製品版にとっての第二の選択肢ではありません。

  • 現行バージョン 2.5.5。公開先は プロジェクトの GitHub リリースページ
  • 入手先は GitHub かプロジェクトのサイトのみ——それ以外からは取らないこと
  • Mod はバージョン指定の依存を宣言するので、ほとんどが Core Lib(現行 3.1.3、 Fluxloader チーム保守)も一緒に引き込みます

少なくとも現時点で Workshop にないものはです。カスタムマップ、プレイヤースキン、 テクスチャパック、利便性向上の修正、スピードラン用タイマー、そして実験的なマルチプレイ Mod。

主なもの。

Mod バージョン 内容
Core Lib 3.1.3 ほぼすべてが必要とする依存
Custom Map Loader 4.1.6 コミュニティ製マップの読み込み
Texture Pack Loader 2.2.1 テクスチャパックの読み込み
Skin Loader 2.0.1 プレイヤースキンの読み込み
Some QoL 0.5.11 各種の利便性修正
Creative Mode 1.1.3 無制限の建築
Sandustry Together 0.5.0 実験的なオンライン協力プレイ

Sandustry Together と、バージョン番号の読み方

オンライン協力プレイは存在します——0.5.0 の実験的 Mod が存在する、という意味において。 作者自身がその状態について率直です。バグ・同期ズレ・クラッシュを覚悟すること、そして 有志セーブが壊れないとは保証できないと。

このページのすべてのバージョン番号は、そう読むのが正しいです。4.1.6 のローダーは 多くのリリースを経ています。0.5.0 のマルチプレイ Mod はワールドの保存方法を書き換えるうえ、 その経験を経ていません。どちらも導入前にバックアップを、とくに後者は必ず。

カスタムマップ

カスタムマップは、Workshop になくて Fluxloader にある最大のもので、 多くの人が導入する理由がこれです——ただしデモ版での話です。その両方が成り立つ場所はそこだけです。

必要なのは Custom Map Loader(4.1.6、Electric131 作)と、カタログにあるマップ本体です—— 地形の全面刷新、パズル配置、そして InfiniMines・Volcanic Sands・Procedural Challenge のような チャレンジマップまで、数十点あります。

マップは通常の Fluxloader Mod なので、導入方法も依存の宣言も同じです。 読み込めないマップの原因は、ほぼ必ずマップの破損ではなく Core Lib のバージョン不一致です。

当サイトはマップファイルをホストしませんし、今後もしません。上のすべては Workshop、 Fluxloader、または制作者自身のページを指しています。

パッチのたびに

Sandustry は早期アクセスで、頻繁にパッチが来ます。土台のゲームが変わったとき、 最初に壊れるのが Mod です。

  • 更新後は、ゲームを疑う前に Mod を確認する。 パッチ直後に Mod 入りのセーブで始まった クラッシュは、反証されるまで Mod の非互換です。
  • 更新前にセーブをバックアップする。 %APPDATA%\sandustry\saves を安全な場所へコピー—— セーブデータの場所を参照。
  • 不具合を報告する前に Mod を無効にして再現を試す。 開発元は他人の Mod をデバッグできませんし、 Mod 入りセーブからの報告はたいていそこで終わります。
  • Workshop の外にあるものは通常のダウンロードとして扱う。 誰が作ったかを把握し、 失っても構わないバックアップを保つこと。

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出典

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