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Sandustry 初心者ガイド

最初の金を稼ぐループ、研究を買う順番、新規プレイヤーが最も時間を失う三つの失敗。それぞれ根拠の数値つきで。

GamePrimer 編集部更新 確認日

砂を掘り、水をかけて濡れた砂にし、それを振動コンベアの上に落とす。これが金を稼ぐループです。 振動コンベアは 20 金——研究ツリーで最も安い項目です。まずこれを建て、次に自動化し、 Gun には金を使わないでください。

60 秒版

  1. 砂 + 水 → 濡れた砂。 砂のピクセル 1 個と水のピクセル 1 個が触れると、濡れた砂が 2 個になります。建物は要りません。要るのは、砂に水が落ちることです。
  2. 濡れた砂 + 振動コンベア → 金 + 残りかす。 濡れた砂を振動コンベアの上に落とします。 下から金が落ち、残りかすは上からゆっくり押し出されます。
  3. 金 → 集金タイル。 金は集金タイルに収まって初めて所持金に数えられます。 床に積まれた金は通貨ではありません。

このループがゲームの残りすべての資金源になります。

Sandustry の地下の光景。壁で囲った貯水槽に水が注がれ、その下に漏斗状の構造、左には掘り出した土と岩の層、暗い空洞の上にタブメニューとホットバーが見えている。
最初のループが育つとこうなります。ここにあるものはすべて、砂と水と振動コンベア 1 台から始まりました。Hooded Horse

振動コンベアの実際の取り分

振動コンベアに落ちた濡れた砂 1 ピクセルは、必ず残りかすを 1 個出し、さらに 1/4 の確率で 金を 1 個出します。おおよそこうなります。

どこまで加工するか 得られる金
振動コンベアだけ 砂 2 に対して金 1
残りかすも圧縮する 砂 1 に対して金 1
種を植えるところまで全工程 砂 2 に対して金 3

これは量をこなしたときの平均であって、1 ピクセルごとの約束ではありません——工程のうち二つは 確率判定です。実務上の教訓は、振動コンベアから出てくる残りかすは、振動コンベア本体が 産んでいるのと同じだけの金の価値があるということ。穴に掃き捨てないでください。

何から研究するか

tier 1 は安いので、この順で取ってください。

研究 コスト いま買う理由
振動コンベア 20 金 これが金を稼ぐループ。これ以前には何も始まりません
Logistics 30 金 ベルトコンベアとランチャー。手運びは最初の数分より先へは伸びません
フィルター 250 金 金をそれ以外から分けられるかどうかが、工場と山積みの違いです

Gun は飛ばしてください。 1,500 金かかるうえ、新規プレイヤーがそれを欲しがる最大の理由—— Crackstone を突破すること——は、まさにそれにできないことです。 Crackstone の壊し方を見てください。

フィルターと、金が一番簡単な理由

フィルターは、選んだ 1 種類だけを載せずに落とすベルトコンベアです。モードは二つ—— 1 種類を通すか、1 種類を止めて残り全部を通すか。

金はゲーム内で最も密度が高いので、混ざった山の中では必ず底に沈みます——フィルターが あるのはまさにそこです。だから「金を通す」が最も確実なフィルター設定であり、 まず金を分け、残りは後で考えるべき理由でもあります。

裏返しも同じくらい重要です。背の高い混合物から軽い素材を抜こうとするとよく失敗します。 底まで沈まないので、落ちる場所に届かないからです。

水は固体のようには振る舞わない

全員がここで引っかかります。

水はフィルターで止まりません。フィルターも、ほかのたいていの建物も、そのまま通り抜けます。 実際に止められるものは短い一覧で足ります——Block、ベルトコンベア、落下圧縮機、Flux Emanator。

液体には専用の輸送系があります——液体ポンプで吸い、配管で運び、液体ベントで出す。 そして一つの配管網で二つの液体を混ぜてしまうと、出口で分け直すことはできません。

警戒すべき失敗はこれです。砂と同時に水がフィルターを落ちていると、砂はフィルターの内部で 濡れた砂に変わり、そこで挟まって、どちらの方向にも動かなくなります。手で取り除くしかありません。 水と乾いた素材は別の経路に保ってください。詳しい手順は 濡れた砂と水を分けるにあります。

最初の1時間で身につける価値のある癖

  • C で選択、Ctrl+C / Ctrl+V でコピー。 振動コンベアのラインが一本動いたら、 以降は貼り付けます。建て直しません。
  • Ctrl 押しっぱなしで建物をその場で置き換え、レイアウトはそのまま。後でラインを Mk.2 ベルトに更新するとき、壊さずに済むのがこれです。
  • 振動コンベアは下り階段状に並べる。 振動コンベアは残りかすを非常にゆっくり押します。 濡れた砂は残りかすより密度が高いので、階段状なら濡れた砂が各台に沈み、残りかすは浮いて 先へ流れていきます。平らに一列だと詰まり、階段なら自分で解けます。
  • ホットバーは 10 段 × 10 スロット。 Alt + 数字、または Alt + スクロールで切り替えます。

やらないこと

  • 処理量が出る前に比率を追わない。 完璧に均衡したラインでも、手で供給している限り 何も産みません。
  • 上へ運べるようになる前に横へ広げない。 本当の制約は垂直輸送です。持ち上げにくい資源は、 公式の助言どおり状態を変えてください——気体にして昇らせ、上で凝結させます。
  • 金を床に置いたままにしない。 集金タイルが持つまでは、それはお金ではありません。
  • まだ解けないパズルと戦わない。 未解放の道具を要求するものがあります。物理的に 動けなくなったら、ポーズメニューに unstuck があります。

名前についてひとつ

プレイヤーも検索結果も、振動コンベアの産物を「slag(スラグ)」と呼びがちです。 ゲームと公式Wikiでの名前は Residue(残りかす)、焼けたものは Burnt Residue (燃えた残りかす)。同じ素材で、このサイトは公式の名前を使います。

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出典

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