Sandustry 初心者ガイド
最初の金を稼ぐループ、研究を買う順番、新規プレイヤーが最も時間を失う三つの失敗。それぞれ根拠の数値つきで。
GamePrimer 編集部更新 確認日
砂を掘り、水をかけて濡れた砂にし、それを振動コンベアの上に落とす。これが金を稼ぐループです。 振動コンベアは 20 金——研究ツリーで最も安い項目です。まずこれを建て、次に自動化し、 Gun には金を使わないでください。
60 秒版
- 砂 + 水 → 濡れた砂。 砂のピクセル 1 個と水のピクセル 1 個が触れると、濡れた砂が 2 個になります。建物は要りません。要るのは、砂に水が落ちることです。
- 濡れた砂 + 振動コンベア → 金 + 残りかす。 濡れた砂を振動コンベアの上に落とします。 下から金が落ち、残りかすは上からゆっくり押し出されます。
- 金 → 集金タイル。 金は集金タイルに収まって初めて所持金に数えられます。 床に積まれた金は通貨ではありません。
このループがゲームの残りすべての資金源になります。

振動コンベアの実際の取り分
振動コンベアに落ちた濡れた砂 1 ピクセルは、必ず残りかすを 1 個出し、さらに 1/4 の確率で 金を 1 個出します。おおよそこうなります。
| どこまで加工するか | 得られる金 |
|---|---|
| 振動コンベアだけ | 砂 2 に対して金 1 |
| 残りかすも圧縮する | 砂 1 に対して金 1 |
| 種を植えるところまで全工程 | 砂 2 に対して金 3 |
これは量をこなしたときの平均であって、1 ピクセルごとの約束ではありません——工程のうち二つは 確率判定です。実務上の教訓は、振動コンベアから出てくる残りかすは、振動コンベア本体が 産んでいるのと同じだけの金の価値があるということ。穴に掃き捨てないでください。
何から研究するか
tier 1 は安いので、この順で取ってください。
| 研究 | コスト | いま買う理由 |
|---|---|---|
| 振動コンベア | 20 金 | これが金を稼ぐループ。これ以前には何も始まりません |
| Logistics | 30 金 | ベルトコンベアとランチャー。手運びは最初の数分より先へは伸びません |
| フィルター | 250 金 | 金をそれ以外から分けられるかどうかが、工場と山積みの違いです |
Gun は飛ばしてください。 1,500 金かかるうえ、新規プレイヤーがそれを欲しがる最大の理由—— Crackstone を突破すること——は、まさにそれにできないことです。 Crackstone の壊し方を見てください。
フィルターと、金が一番簡単な理由
フィルターは、選んだ 1 種類だけを載せずに落とすベルトコンベアです。モードは二つ—— 1 種類を通すか、1 種類を止めて残り全部を通すか。
金はゲーム内で最も密度が高いので、混ざった山の中では必ず底に沈みます——フィルターが あるのはまさにそこです。だから「金を通す」が最も確実なフィルター設定であり、 まず金を分け、残りは後で考えるべき理由でもあります。
裏返しも同じくらい重要です。背の高い混合物から軽い素材を抜こうとするとよく失敗します。 底まで沈まないので、落ちる場所に届かないからです。
水は固体のようには振る舞わない
全員がここで引っかかります。
水はフィルターで止まりません。フィルターも、ほかのたいていの建物も、そのまま通り抜けます。 実際に止められるものは短い一覧で足ります——Block、ベルトコンベア、落下圧縮機、Flux Emanator。
液体には専用の輸送系があります——液体ポンプで吸い、配管で運び、液体ベントで出す。 そして一つの配管網で二つの液体を混ぜてしまうと、出口で分け直すことはできません。
警戒すべき失敗はこれです。砂と同時に水がフィルターを落ちていると、砂はフィルターの内部で 濡れた砂に変わり、そこで挟まって、どちらの方向にも動かなくなります。手で取り除くしかありません。 水と乾いた素材は別の経路に保ってください。詳しい手順は 濡れた砂と水を分けるにあります。
最初の1時間で身につける価値のある癖
Cで選択、Ctrl+C/Ctrl+Vでコピー。 振動コンベアのラインが一本動いたら、 以降は貼り付けます。建て直しません。Ctrl押しっぱなしで建物をその場で置き換え、レイアウトはそのまま。後でラインを Mk.2 ベルトに更新するとき、壊さずに済むのがこれです。- 振動コンベアは下り階段状に並べる。 振動コンベアは残りかすを非常にゆっくり押します。 濡れた砂は残りかすより密度が高いので、階段状なら濡れた砂が各台に沈み、残りかすは浮いて 先へ流れていきます。平らに一列だと詰まり、階段なら自分で解けます。
- ホットバーは 10 段 × 10 スロット。
Alt+ 数字、またはAlt+ スクロールで切り替えます。
やらないこと
- 処理量が出る前に比率を追わない。 完璧に均衡したラインでも、手で供給している限り 何も産みません。
- 上へ運べるようになる前に横へ広げない。 本当の制約は垂直輸送です。持ち上げにくい資源は、 公式の助言どおり状態を変えてください——気体にして昇らせ、上で凝結させます。
- 金を床に置いたままにしない。 集金タイルが持つまでは、それはお金ではありません。
- まだ解けないパズルと戦わない。 未解放の道具を要求するものがあります。物理的に 動けなくなったら、ポーズメニューに unstuck があります。
名前についてひとつ
プレイヤーも検索結果も、振動コンベアの産物を「slag(スラグ)」と呼びがちです。 ゲームと公式Wikiでの名前は Residue(残りかす)、焼けたものは Burnt Residue (燃えた残りかす)。同じ素材で、このサイトは公式の名前を使います。
関連ページ
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