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Sandustry のマップと探索

Sandustry の世界は生成されるので、誰のマップもあなたのマップにはなりません。どの世界でも変わらないもの、そして Map 解放で実際に手に入るもの。

GamePrimer 編集部更新 確認日

Sandustry は世界を生成するので、誰のマップもあなたのマップにはなりません—— 座標はどちらにも通用しません。移せるのは素材のほうです。地形の種類ごとの産出物と 必要な道具はどの世界でも同じで、Wikiが深さを書いている数少ないものについても同じです。

Sandustry のマップが存在しない理由

開発元はストアページで、プロシージャル生成をまだ調整中だと説明しており、 早期アクセス中に拡張していく項目の一つとしてバイオームを挙げています。 あなたの世界は生成されたもので、あなたが見たスクリーンショットの世界もそうです。

これで、探していたであろうページの存在が否定されます。「アーティファクトは左の洞窟にある」は Sandustry についての事実ではなく、誰か一人のセーブデータについての事実です。 公式Wikiにはマップも、ワールドも、バイオームのページも一切ありません—— 生成される世界には、載せるべき座標がそもそも無いからです。

生成がランダムにしないのが素材そのものです。Redsoil はどの世界でも Redsand を産みます。 Stone はどの世界でも動力付きの道具を要求します。Bedrock はどの世界でも底です。 このページはその部分——移せる部分——だけを書いています。

Map 解放で実際に手に入るもの

Map は tier 1 の 100 金で、Map と Minimap を解放します。前提条件がないので、 金さえあればいつでも取れます。

公式の研究ツリーがこれについて言っているのはこれで全部で、このページは残りを推測しません—— 何が描かれるのか、行ったことのない範囲をどこまで表示するのかは、公式のどこにも記載がありません。

前提条件なしの 100 金は tier 1 でも最も安い部類で、早めに取る理由としてはそれで十分です。

マップの代わりに地形を読む

これがマップの代わりになる表です。HP 順に並んでいますが、HP は耐久であって難度ではありません—— 両者は独立していて、実際に足止めするのは必要な道具のほうです。Crackstone は壊せるもののなかで 最も HP が低いのに、記録上いちばん HP の高い Redsoil(Shovel で掘れる)より多くの人を止めています。 両方の列を読んでください。

地形産出HP壊せるもの見つかる場所
DuneSunsand1すべての採掘ツール地表
FrostbedSnow1すべての採掘ツール
Mossなし1すべての採掘ツール、または火地下 — 深さの記載なし
Crackstoneなし1ロケットランチャー(Rocket Launcher)、Drill、Laser、Void Gun
Vineなし1すべての採掘ツール、または火見つけるものではなく、作るもの
Florinol SoilFlorinol1すべての採掘ツール、または火見つけるものではなく、作るもの
Puffなし1
Shatterstoneなし1Gun、ロケットランチャー(Rocket Launcher)、Drill、Laser、Void Gun、Digger
Soliditeなし1すべての採掘ツール見つけるものではなく、作るもの
Dirt砂(Sand)4すべての採掘ツール
Stoneなし8Drill、Laser、Void Gun
ScoriaCinder10すべての採掘ツール見つけるものではなく、作るもの
Copper OreCopper12Drill、Laser、Void Gun地下深く
RedsoilRedsand20すべての採掘ツール中層から下層
Limestoneなし40なし地表
MooncrystalMoonhop40すべての採掘ツール地下深く
氷(Ice)水(Water)火のみ — 掘れません
フラクサイト(Fluxite)フラクサイト(Fluxite)地下 — 深さの記載なし
Auralite CrystalAuraなし見つけるものではなく、作るもの
Indestructibleなしなし地下深く

地形は Wiki の素材カテゴリの半分です。もう半分——掘るのではなく作り、運び、加工する 三十四種——は素材のすべてと、何に変わるかにあります。

ここから拾っておく価値のあることが五つ。

Crackstone は硬いのではなく、免疫です。 HP は 1——ゲーム内で最も柔らかい地形——なのに、 Shovel も Gun も何もできません。ロケットランチャーを持ってくれば一撃です。詳細は Crackstone の壊し方

Stone と Copper Ore は動力付きの道具が要ります。 Shovel も Gun もロケットランチャーも 通じません。Drill、Laser、Void Gun のいずれかか、さもなくば不可能です。Copper を掘りに 下りるなら道具を先に。でなければ往復が無駄になります。

氷はそもそも掘りません。 どの道具も効きません。火が水に溶かす——それが唯一の通り方です。 都合のいいことに、氷は水源でもあります。

このうち五つは見つけるものではなく作るものです。 Scoria は凍った溶岩、Vine は自分の Wet Seed から育ち、Solidite は Caulk Blaster から出て、Florinol Soil は使い切った Florinol Battery の残り、Auralite Crystal は Auralite をオーラ抽出機が凝縮したものです。 これらを地下で探すのは、探す対象を間違えています。

二つの行は自己矛盾して見えますが、どちらも出典に忠実です。 Limestone は 40 HP と 記載がありながら何をしても壊れません——公式ページが「既知のあらゆる道具を通さない」と 書いているので、数字は机上のものです。Auralite Crystal も Aura を産みますが、 プレイヤーの道具はどれも触れられません。オーラ抽出機が自前のナノボットで採掘するもので、 それがこの地形の存在理由でもあります。どちらも HP 列は、ゲームが試させてくれない耐久を 示しています。

深さ——記載がある範囲で

公式ページはいくつかの位置をおおまかに記録し、それ以外については黙っています。書かれているのは:

  • Redsoil — 地下の大きな鉱脈。中層から下層にかけて多い
  • Copper Ore — 小さな鉱脈。より深い地下
  • Moss — 地下の洞窟内
  • Dune — 砂漠の地表。掘っても再形成される
  • Lava — 深い地下の Lava Cave。溶岩のままでは運べません (運び方
  • Indestructible — 岩盤であり絶対的な境界。ここに着いたら、下りはそこまで

それ以外は公式ページが位置を書いていないか、「地下」程度にしか書いていません—— 洞窟の Moss、微量のフラクサイト——深さの記載はありません。該当する行はそう書いてあり、 このページが勝手に作った深さ帯に丸めたりはしていません。

マップの代わりになる装備

調べる手段がない以上、効率的な探索は研究の問題になります。

解放項目 tier コスト 探索での働き
Map 1 100 金 Map と Minimap
Hover 1 50 金 その場に浮き、構造物をすり抜ける
Flare Gun 1 150 金 暗い場所を照らす
Sprint Boost 1 200 金 Shift 押しっぱなしで一時加速
Recon Drone 4 2,500 金 偵察
Locator 5 3,000 金 Void Juice を入れると隠されたエイリアンのアーティファクトを走査
Recall Shard 5 4,000 金 Voidbloom を動力に、リコールポータルへ転送

最初の四つは合計 500 金で、すべて tier 1 です。ゲーム内で最も安い、意味のある 探索強化であり、Stone を掘り抜ける道具のどれよりも先に手に入ります。

前提条件まで数えたときの実費は研究プランナーで確認できます。

実際に下にあるもの

探索は資源だけの話ではありません。ストア説明は古代文明の秘密を約束しており、 公式が名前を挙げている四つは探しに行く価値があります。

  • アーティファクト。 隠されており、Locator が存在する理由です——Void Juice を入れると 走査します。Locator は tier 5 の 3,000 金なので、支援つきの捜索が可能になるのは 終盤です。それ以前に偶然見つけることは妨げられていません。
  • Augment。 惑星各地に散らばっており、Utility 系の道具——Gun、ロケットランチャー、Shovel—— とプレイヤー自身を強化します。移動が速くなり、ブーストの速度と持続が伸びます。
  • 遺跡。 古代人が掘って形を整えた空間がそのまま残っています。Beginner’s Guide は それを使うことを勧めています——掘らずに済んだ空洞は、そのまま工場のレイアウトになります。
  • パズル。 同じ文明が残したもので、まだ持っていない道具や資源を要求するものがあります。 これは不備ではなく設計です。想定された対応は、いったん離れて後で戻ることです。

パズルがうまくいかないときの実務的な注意を二つ。凍結は汎用の裏技です——テレポーターの 隙間に固体の橋を架けるのは、ほかのどの手段でもできません。Cryoblasterを 持ち歩く理由がもう一つ増えます。そして何かの内部に閉じ込められたら、ポーズメニューに unstuck があります——操作を参照。

ここから先はこのページの範囲外です。アーティファクトにも、Augment にも、遺跡にも、 個々のパズルにも公式ページは存在しません——どれもWiki上の未執筆項目です。 いま読んだものが、出典が言っていることの全部です。

書かれていないこと: 個々のアーティファクトが何をするのか、Augment がどこに湧くのか、 特定のパズルをどう最後まで解くのか。このページはそれを推測で埋めません。

カスタムマップ

Sandustry は Mod を前提に作られており、開発元はカスタムマップを、見た目の変更や 新しい建物・生産チェーンと並ぶ対応カテゴリの一つとして挙げています。

ただし Steam Workshop にはありません。Workshop にあるのは Mod だけでマップは無く、 カスタムマップはすべてコミュニティ製のローダー経由で配布されています。 導入に何が必要で、信頼の面で何を差し出すことになるのかは Sandustry のカスタムマップに書いています。

「Sandustry のマップ」が本当に固定された共有可能なものになるのは、この場合だけです—— ゲームが生成したのではなく、誰かが著したからです。

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出典

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