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Sandustry のマップと探索

Sandustry の世界はシードから作られるので、誰かのマップがあなたの世界と一致することはありません。どの世界でも変わらないもの、そして Map 解放で実際に手に入るもの。

GamePrimer 編集部更新 確認日

Sandustry の世界はシードから作られるので、誰のマップもあなたのマップにはならず、 座標はどちらにも通用しません。いまは地形の一部が固定されていて、開発元の FAQ によれば、 開始エリアはランダムなタイルを固定のつながりで組み合わせたもので、バイオームの範囲も固定です。 ただしそのタイルの外側はすべてプロシージャル生成です。移せるのは素材のほうです。地形の種類ごとの産出物と 必要な道具はどの世界でも同じで、Wikiが深さを書いている数少ないものについても同じです。

Sandustry のマップが存在しない理由

開発元はストアページで、プロシージャル生成をまだ調整中だと説明しており、 早期アクセス中に拡張していく項目の一つとしてバイオームを挙げています。 いまの世界の組み立て方は、Steam ディスカッションに固定された FAQ がもっと具体的に書いています。

  • 開始エリア(最初のポータルまで)は、ランダムなタイルを固定のつながりで組み合わせて作られます。
  • バイオームの範囲は固定です。
  • それらのタイルの外側は、すべてプロシージャル生成です。

開発元は固定部分を一時的なものとし、プロシージャル生成を広げることを今後のアップデートの大きな柱に 挙げています。つまり二つの世界は、開始付近の大まかな形とバイオームの境界は共通でも、 タイルの中身とその外側はシードごとに違います。

これで、探していたであろうページの存在が否定されます。「アーティファクトは左の洞窟にある」は Sandustry についての事実ではなく、誰か一人のセーブデータについての事実です。 公式Wikiにはマップも、ワールドも、バイオームのページも一切ありません—— 中身がシードごとに変わる以上、載せるべき座標がそもそも無いからです。

生成がランダムにしないのが素材そのものです。Redsoil はどの世界でも Redsand を産みます。 Stone はどの世界でも動力付きの道具を要求します。Bedrock はどの世界でも底です。 このページはその部分——移せる部分——だけを書いています。

Map 解放で実際に手に入るもの

Map は tier 1 の 100 金で、Map と Minimap を解放します。前提条件がないので、 金さえあればいつでも取れます。

公式の研究ツリーがこれについて言っているのはこれで全部で、このページは残りを推測しません—— 何が描かれるのか、行ったことのない範囲をどこまで表示するのかは、公式のどこにも記載がありません。

前提条件なしの 100 金は tier 1 でも最も安い部類で、早めに取る理由としてはそれで十分です。

マップの代わりに地形を読む

これがマップの代わりになる表です。HP 順に並んでいますが、HP は耐久であって難度ではありません—— 両者は独立していて、実際に足止めするのは必要な道具のほうです。Crackstone は壊せるもののなかで 最も HP が低いのに、記録上いちばん HP の高い Redsoil(Shovel で掘れる)より多くの人を止めています。 両方の列を読んでください。

地形産出HP壊せるもの見つかる場所
DuneSunsand1すべての採掘ツール地表
FrostbedSnow1すべての採掘ツール—
Mossなし1すべての採掘ツール、または火地下 — 深さの記載なし
Crackstoneなし1ロケットランチャー(Rocket Launcher)、Drill、Laser、Void Gun—
Vineなし1すべての採掘ツール、または火見つけるものではなく、作るもの
Florinol SoilFlorinol1すべての採掘ツール、または火見つけるものではなく、作るもの
Puffなし1——
Shatterstoneなし1Gun、ロケットランチャー(Rocket Launcher)、Drill、Laser、Void Gun、Digger—
Soliditeなし1すべての採掘ツール見つけるものではなく、作るもの
フラクサイト(Fluxite)フラクサイト(Fluxite)3すべての採掘ツール、または溶岩地下 — 深さの記載なし
Dirt砂(Sand)4すべての採掘ツール—
Stoneなし8Drill、Laser、Void Gun—
ScoriaCinder10すべての採掘ツール見つけるものではなく、作るもの
Copper OreCopper12Drill、Laser、Void Gun地下深く
RedsoilRedsand20すべての採掘ツール、または溶岩中層から下層
Limestoneなし40なし地表
MooncrystalMoonhop40すべての採掘ツール地下深く
氷(Ice)水(Water)—Laser、火炎放射器(Flamethrower)—
Auralite CrystalAura—なし見つけるものではなく、作るもの
Indestructibleなし∞なし地下深く

地形は Wiki の素材カテゴリの半分です。もう半分——掘るのではなく作り、運び、加工する 三十四種——は素材のすべてと、何に変わるかにあります。

ここから拾っておく価値のあることが六つ。

Crackstone は硬いのではなく、免疫です。 HP は 1——ゲーム内で最も柔らかい地形——なのに、 Shovel も Gun も何もできません。ロケットランチャーを持ってくれば一撃です。詳細は Crackstone の壊し方。

Stone と Copper Ore は動力付きの道具が要ります。 Shovel も Gun もロケットランチャーも 通じません。Drill、Laser、Void Gun のいずれかか、さもなくば不可能です。Copper を掘りに 下りるなら道具を先に。でなければ往復が無駄になります。

氷は掘るのではなく溶かします。 Shovel も Gun も Drill も効きません。火で水に溶け、 v0.5.6 からは Laser でも溶けます。都合のいいことに、氷は水源でもあります。

溶岩は Redsoil とフラクサイトを食います。 v0.5.6 から溶岩はこの二つと Strataform を壊します (Strataform は Wiki にページがなく、この表にも行がありません)。どちらかに接した溶岩セルは その場に留まりませんし、狙って置いた溶岩セルなら掘らずに片づけられます。

このうち五つは見つけるものではなく作るものです。 Scoria は凍った溶岩、Vine は自分の Wet Seed から育ち、Solidite は Caulk Blaster から出て、Florinol Soil は使い切った Florinol Battery の残り、Auralite Crystal は Auralite をオーラ抽出機が凝縮したものです。 これらを地下で探すのは、探す対象を間違えています。

二つの行は自己矛盾して見えますが、どちらも出典に忠実です。 Limestone は 40 HP と 記載がありながら何をしても壊れません——公式ページが「既知のあらゆる道具を通さない」と 書いているので、数字は机上のものです。Auralite Crystal も Aura を産みますが、 プレイヤーの道具はどれも触れられません。オーラ抽出機が自前のナノボットで採掘するもので、 それがこの地形の存在理由でもあります。どちらも HP 列は、ゲームが試させてくれない耐久を 示しています。

深さ——記載がある範囲で

公式ページはいくつかの位置をおおまかに記録し、それ以外については黙っています。書かれているのは:

  • Redsoil — 地下の大きな鉱脈。中層から下層にかけて多い
  • Copper Ore — 小さな鉱脈。より深い地下
  • Moss — 地下の洞窟内
  • Dune — 砂漠の地表。掘っても再形成される
  • Lava — 深い地下の Lava Cave。溶岩のままでは運べません (運び方)
  • Indestructible — 岩盤であり絶対的な境界。ここに着いたら、下りはそこまで

それ以外は公式ページが位置を書いていないか、「地下」程度にしか書いていません—— 洞窟の Moss、微量のフラクサイト——深さの記載はありません。該当する行はそう書いてあり、 このページが勝手に作った深さ帯に丸めたりはしていません。

マップの代わりになる装備

調べる手段がない以上、効率的な探索は研究の問題になります。

解放項目 tier コスト 探索での働き
Map 1 100 金 Map と Minimap
Hover 1 50 金 その場に浮き、構造物をすり抜ける
Flare Gun 1 150 金 暗い場所を照らす
Sprint Boost 1 200 金 Shift 押しっぱなしで一時加速
Recon Drone 4 2,500 金 偵察
Locator 5 3,000 金 Void Juice を入れると隠されたエイリアンのアーティファクトを走査
Recall Shard 5 4,000 金 Voidbloom を動力に、リコールポータルへ転送

最初の四つは合計 500 金で、すべて tier 1 です。ゲーム内で最も安い、意味のある 探索強化であり、Stone を掘り抜ける道具のどれよりも先に手に入ります。

前提条件まで数えたときの実費は研究プランナーで確認できます。

実際に下にあるもの

探索は資源だけの話ではありません。ストア説明は古代文明の秘密を約束しており、 公式が名前を挙げている四つは探しに行く価値があります。

  • アーティファクト。 隠されており、Locator が存在する理由です——Void Juice を入れると 走査します。Locator は tier 5 の 3,000 金なので、支援つきの捜索が可能になるのは 終盤です。それ以前に偶然見つけることは妨げられていません。
  • Augment。 惑星各地に散らばっており、Utility 系の道具——Gun、ロケットランチャー、Shovel—— とプレイヤー自身を強化します。移動が速くなり、ブーストの速度と持続が伸びます。
  • 遺跡。 古代人が掘って形を整えた空間がそのまま残っています。Beginner’s Guide は それを使うことを勧めています——掘らずに済んだ空洞は、そのまま工場のレイアウトになります。
  • パズル。 同じ文明が残したもので、まだ持っていない道具や資源を要求するものがあります。 これは不備ではなく設計です。想定された対応は、いったん離れて後で戻ることです。

パズルがうまくいかないときの実務的な注意を二つ。凍結は汎用の裏技です——テレポーターの 隙間に固体の橋を架けるのは、ほかのどの手段でもできません。Cryoblasterを 持ち歩く理由がもう一つ増えます。そして何かの内部に閉じ込められたら、ポーズメニューに unstuck があります——操作を参照。

公式Wikiには、アーティファクトにも、Augment にも、遺跡にも、個々のパズルにも、いまもページがありません。 発売後にプレイヤーが解き明かしたこと——遺物が集まると何になるのか、どのパズル部屋にも共通するルール、 詰まりやすい部屋の解き方——は、プレイヤー由来と明示したうえで遺物とパズル部屋に まとめています。

カスタムマップ

Sandustry は Mod を前提に作られており、開発元はカスタムマップを、見た目の変更や 新しい建物・生産チェーンと並ぶ対応カテゴリの一つとして挙げています。

ただし Steam Workshop にはありません。Workshop にあるのは Mod だけでマップは無く、 カスタムマップはすべてコミュニティ製のローダー経由で配布されています。 導入に何が必要で、信頼の面で何を差し出すことになるのかは Sandustry のカスタムマップに書いています。

「Sandustry のマップ」が本当に固定された共有可能なものになるのは、この場合だけです—— ゲームが生成したのではなく、誰かが著したからです。

関連ページ

出典

  • 公式Sandustry FAQ — Hooded Horse 固定投稿、Steam ディスカッション(マップの生成方法)
  • 公式Sandustry — Steam 早期アクセス説明(プロシージャル生成)
  • 公式Redsoil — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Copper Ore — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Indestructible — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Lava — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Ice — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Laser — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Fluxite — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Update #3(v0.5.6)— Laser が氷を溶かし、溶岩がフラクサイト・Redsoil・Strataform を壊すように(2026年9月3日)
  • 公式Crackstone — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Research — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Auralite Crystal — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Solidite — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Florinol Soil — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Limestone — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Vine — Sandustry 公式Wiki
  • 公式Beginner's Guide — Sandustry 公式Wiki(Augment・遺跡・古代人のパズル)

内容が古いと気づいたら、公式の出典を添えてお知らせください。

編集の進め方

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  • 公式確認と有志報告は必ず区別して表示する
  • 海賊版の話題は扱わない。数値を創作しない

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