Sandustry 研究プランナー
目標を選ぶと、あと何金必要かがそのまま出ます。コストが確認できている解放項目を tier 別に、実際の前提条件つきで。
GamePrimer 編集部更新 確認日
すでに解放したものにチェックを入れ、目標を選んでください。あと必要な金と、 まだ間に立ちはだかっている解放項目が出ます。進捗はこの端末に記憶されます。
0金
すでにアンロック済みのものにチェックを入れ、目標を選ぶと、残りが表示されます。
ティア 1
7 件すべてで 800 金
ティア 2
8 件すべてで 5,550 金
ティア 3
9 件すべてで 14,450 金
ティア 4
7 件すべてで 15,250 金
ティア 5
13 件すべてで 33,500 金
ティア 6
1 件すべてで 7,500 金
上記すべてで合計 77,050 金です。
読み方
研究は金で買います。tier は物事が利用可能になる順序であって、依存関係のような 硬い門ではありません——同じ tier の中なら好きな順で買えますし、 安い tier 1 の解放は先へ進んだあとも長く役に立ち続けます。
ツリー全体で、本当に何かを先に要求する解放は二つだけです。
- Drill はロケットランチャーと Florinol Battery を要求し、実費はラベルの 2,500 金ではなく 6,000 金になります
- Copper Mold は Smelter と Florinol Battery を要求します
プランナーは目標に選んだときこの両方を計算に入れます。だから Drill が研究画面の表示より 高く見えるのです。そちらが正直な数字です。
ツリーが教えてくれないことが一つあります。どのノードがどの建物の代金なのか、です。 いくつかのノードは抱き合わせなので、液体ポンプには値段があるのに「液体ポンプ」という名前の ノードは存在しません。その対応づけは建物のすべてと、それを解放する研究にあります。
金はどこから来るのか
上のすべては金で値付けされているので、プランナーは絵の半分でしかありません—— もう半分はあなたの処理量です。砂から金へのループは 初心者ガイドにありますが、要点だけ:
| どこまで加工するか | 得られる金 |
|---|---|
| 振動コンベアだけ | 砂 2 に対して金 1 |
| 残りかすも圧縮する | 砂 1 に対して金 1 |
| 種を植えるところまで全工程 | 砂 2 に対して金 3 |
砂あたりの金を 3 倍にするのに要る研究は二つ——落下圧縮機 500 金と Planter Box 2,000 金。 高いものを目指して貯めているなら、この二つは多くの人が代わりに買うもののほとんどより先に、 自分の元を取ります。
ツリーが教えてくれない買い方
- Gun は Crackstone を壊しません。 1,500 金かかり、まさにそのために買う人が多くいます。 壊せるのは 2,000 金のロケットランチャーです。 Crackstone の壊し方を参照。
- 250 金のフィルターは、振動コンベア本体を除けば tier 1 で最も費用対効果が高い項目です。 山を生産ラインに変えるのは仕分けです。
- 液体を濾せるのは Advanced Filter だけです。 ラインに水が混入しているなら、 それを直すのがこの 1,500 金です——濡れた砂と水を参照。
- Logistics Mk.2 は速度の強化であって、能力の追加ではありません。 処理量が ボトルネックなら 2,500 金の価値があり、そうでないなら価値はありません。
関連ページ
- Sandustry 初心者ガイド — そもそもツリーの資金をどう作るか
- Crackstone の壊し方 — 最もよくある 1,500 金の無駄遣い