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Sandustry 研究プランナー

目標を選ぶと、あと何金必要かがそのまま出ます。コストが確認できている解放項目を tier 別に、実際の前提条件つきで。

GamePrimer 編集部更新 確認日

すでに解放したものにチェックを入れ、目標を選んでください。あと必要な金と、 まだ間に立ちはだかっている解放項目が出ます。進捗はこの端末に記憶されます。

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すでにアンロック済みのものにチェックを入れ、目標を選ぶと、残りが表示されます。

おすすめのルート:

ティア 1

7 件すべてで 800 金

ティア 2

8 件すべてで 5,550 金

ティア 3

9 件すべてで 14,450 金

ティア 4

7 件すべてで 15,250 金

ティア 5

13 件すべてで 33,500 金

ティア 6

1 件すべてで 7,500 金

上記すべてで合計 77,050 金です。

読み方

研究は金で買います。tier は物事が利用可能になる順序であって、依存関係のような 硬い門ではありません——同じ tier の中なら好きな順で買えますし、 安い tier 1 の解放は先へ進んだあとも長く役に立ち続けます。

ツリー全体で、本当に何かを先に要求する解放は二つだけです。

  • Drill はロケットランチャーと Florinol Battery を要求し、実費はラベルの 2,500 金ではなく 6,000 金になります
  • Copper Mold は Smelter と Florinol Battery を要求します

プランナーは目標に選んだときこの両方を計算に入れます。だから Drill が研究画面の表示より 高く見えるのです。そちらが正直な数字です。

ツリーが教えてくれないことが一つあります。どのノードがどの建物の代金なのか、です。 いくつかのノードは抱き合わせなので、液体ポンプには値段があるのに「液体ポンプ」という名前の ノードは存在しません。その対応づけは建物のすべてと、それを解放する研究にあります。

金はどこから来るのか

上のすべては金で値付けされているので、プランナーは絵の半分でしかありません—— もう半分はあなたの処理量です。砂から金へのループは 初心者ガイドにありますが、要点だけ:

どこまで加工するか 得られる金
振動コンベアだけ 砂 2 に対して金 1
残りかすも圧縮する 砂 1 に対して金 1
種を植えるところまで全工程 砂 2 に対して金 3

砂あたりの金を 3 倍にするのに要る研究は二つ——落下圧縮機 500 金と Planter Box 2,000 金。 高いものを目指して貯めているなら、この二つは多くの人が代わりに買うもののほとんどより先に、 自分の元を取ります。

ツリーが教えてくれない買い方

  • Gun は Crackstone を壊しません。 1,500 金かかり、まさにそのために買う人が多くいます。 壊せるのは 2,000 金のロケットランチャーです。 Crackstone の壊し方を参照。
  • 250 金のフィルターは、振動コンベア本体を除けば tier 1 で最も費用対効果が高い項目です。 山を生産ラインに変えるのは仕分けです。
  • 液体を濾せるのは Advanced Filter だけです。 ラインに水が混入しているなら、 それを直すのがこの 1,500 金です——濡れた砂と水を参照。
  • Logistics Mk.2 は速度の強化であって、能力の追加ではありません。 処理量が ボトルネックなら 2,500 金の価値があり、そうでないなら価値はありません。

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出典

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