Sandustry のベルトコンベアとランチャー
ベルトコンベアは水平にしか置けません。斜めのラインが建たないのはこれが理由です。垂直側はランチャーの仕事で、積み上げればそれが昇降機になります。
GamePrimer 編集部更新 確認日
ベルトコンベアは水平にしか置けません。 建たない斜めラインの答えはこれです—— バグではなく、どれだけドラッグしても建ちません。上へ運ぶのはランチャーの仕事で、 縦に積めば昇降機になります。最上段だけを斜めにすれば、止めた高さから横へ吐き出します。
物流の二つの建物は方向で仕事を分けており、その分担は絶対です。最初の数時間に起きる 「なぜこれが建たないのか」のほとんどは、片方にもう片方の仕事をさせようとしたときに起きます。
ベルトは横。横だけ。
ベルトコンベアは水平に置き、進む向きは設置時のドラッグ方向で決まります。 垂直・斜めに置けるのはランチャーのほうです。
つまり斜めのベルトは「まだやり方が分かっていない」ものではありません。存在しません。
素材を斜めに動かしたいなら方法は二つあり、どちらも正攻法です。短い水平ベルトを 段差でつないだ階段状にするか——あるいは速いのは、斜めのランチャーを並べることです。 公式ページも、素材を高速で水平移動させる手段として明示的に勧めています。
逆向きに建ってしまったら、設置時に Shift を押しっぱなしにすると逆走します。
残りの修飾キーは操作にあります。
詰まりのほとんどを説明するベルトの規則
ベルトは、それぞれに行き先——次のマス、または終端の先——がある限り、何個でも同時に運びます。 一つが動けなくなると、その後ろすべてが待ちます。
腹に入れておく価値があるのはもう少し細かい部分です。
ベルトが動かしているのは、ベルトに実際に触れているピクセルだけです。 上に積まれたものは、下のピクセルに載って運ばれています。
つまりベルト面での詰まりは山全体を止めます。砂の山から想像するのとは違って、 素材は障害物の上を越えて流れません——最下層が動力で、動力が止まれば荷も止まります。
詰まったフィルターがラインをあれほど完全に堰き止める理由も これで説明がつきます。フィルターを詰まらせたピクセルは通過の途中でその中に挟まっており—— そしてフィルターはベルトです。フィルターに挟まったピクセルは最下層に挟まったピクセルであり、 後ろと上のすべてを止めます。
ベルトは液体を止める。ただし止めない面もある。
ベルトコンベアは液体・気体・プレイヤーを止めます——水の流れを完全に止める四つの 建築ブロックの一つで、だからラインに水を寄せつけない道具は素のベルトです。
ただし「止める」と「向き」は別の話です。液体はベルトの進行方向を完全に無視し、 ほかの地面と同じように流れます。水にとってベルトは床であって、コンベアではありません。 水を運ぶのは液体ポンプの仕事です。
一つの研究ノードが両方を出します——tier 1、30 金の Logistics が、ベルトコンベアと ランチャーをまとめて解放します。ほかの抱き合わせノードは 建物のすべてと、それを解放する研究に。
ランチャー——垂直側の半分
ランチャーは固体のピクセルを上へ放り上げます。入ったピクセルはまっすぐ上へ運ばれ、 頂点では惰性でしばらく飛び、落ちてきて上に溜まり、行き先ができるまで待ちます。
これをインフラにしているのは二つの性質です。
- ランチャーの塔は昇降機になる。 積み上げれば好きな高さまで素材が昇ります。
- 斜めになるのは最上段だけ。 つまり斜めの蓋を載せた塔は、素材を上げてから横へ 投げ出します。一つの構造物で「上げて、越える」が完結します。
斜めのランチャーを設置すると、カーソルが近かったほうの側を向きます。見分けるのは形です——
まっすぐな垂直面が正面、斜めの面が背面。どれも斜めにしたくないときは Shift を押しながら置きます。
ランチャーが中の素材を無視しているように見えたら、少し待ってください。 ランチャーは新しいピクセルをタイマーで確認するため、拾い上げは即時ではありません。 これは公式に記載された挙動で、設置が間違っている印ではありません。
ベルトと違い、ランチャーは何も遮りません——液体も、気体も、プレイヤーも。
Mk.2
どちらの建物も研究ツリーの先に Mark 2 があり、やることは素直です。素材をかなり速く運び、 より強く投げます。
| アンロック | ティア | コスト | 研究ツリーの記述 |
|---|---|---|---|
| Logistics | 1 | 30 金 | ベルトコンベアとランチャー。 |
| Logistics Mk.2 | 4 | 2,500 金 | ベルトコンベア Mk.2 とランチャー Mk.2。 |
右端の列は研究ツリー自身の説明を訳したものです。コストはその項目単体の価格で、前提条件の分は含みません。
差し替え可能なので、更新のためにラインを建て直す必要はありません。Ctrl を押しながら、
新しいほうを持って既存のベルトの上を走ってください。これが置き換えキーで、
その存在を知っておく主な理由がこれです。
関連ページ
- Sandustry の工場レイアウト — このベルトがつなぐ機械をどこに置くか
- Sandustry のフィルター — 選り分けるベルトと、詰まる理由
- Sandustry の水の運び方 — ベルトが運ばない流体
- Sandustry の操作とショートカット — 設置中の Shift と置き換えキー