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Sandustry の更新とパッチノート

Sandustry のパッチノート:早期アクセス以降の v0.5.3 から v0.6.0 までがそれぞれ何を変えたのか。Tier 7、雪のバイオーム、フィルターの新しい規則まで。

GamePrimer 編集部更新 確認日

ローンチ以降に出たパッチは 6 本で、最新は 2026年10月21日の v0.6.0 です。これが最初の本格的な コンテンツパッチで、Tier 7「Orbital Delivery」、新しい研究ノード 16 個、新しい要素と地形 18 種、 雪と山のバイオームの新コンテンツ、新しいクリーチャー(1 種は進行に必須)が入りました。 セーブには後付けされるので、やり直しは要りません。それ以前では、v0.5.6 が初めてゲームの数値を 変え、v0.5.7 が配管のつながり方を作り直しました。

Sandustry は 2026年8月13日に早期アクセスへ入りました。このページは、それ以降に実際に 何が変わったかを開発元自身のアナウンスから追っています——パッチノートの複製ではありません。 全文は Steam で読む価値があります。

v0.5.3 — 2026年8月14日

ホットフィックスと銘打たれており、開発元は修正の大半を「理論上のもの」と説明しています。 狙いは診断情報を外に出し、本当のクラッシュ対応が足がかりを持てるようにすることでした。

追加されたもの

  • ログと診断情報。見つけて送れるファイルに書き出されます。Windows では %AppData%\Roaming\sandustry\logs\main.log。Mac と Linux のパスは クラッシュと FPS の対処にあります。
  • 新しい起動オプション --sandustry-no-overlay-gpu-flags。クラッシュを防ぐ可能性があります。 記載された代償つきです——Steam オーバーレイはおそらく機能しなくなります。実績は動き続けます。

修正されたもの

  • 説明用の動画が正しくアンマウントされるようになりました。以前は動画デコーダーを 枯渇させていました。
  • 蒸気が凝結して雨になるときに描かれる雲のメモリ使用量が大幅に減りました。
  • 工場の tier が目標によって塞がれているとき、その理由が表示されるようになり、 特別な目標も視覚的に分かりやすくなりました。その文言の翻訳はリリース時点では未対応でした。

やらなかったこと: バランス調整。v0.5.4 と v0.5.5 も同じです。数値を初めて変えたパッチは、 下にある v0.5.6 です。

開発元は同時に、「報告されている各種のクラッシュや問題」に向けたより大きなパッチの作業が 進行中だと述べました。それが下の v0.5.5 です。

v0.5.4 — 2026年8月16日

開発元いわく「a smaller update with some bug fixes and QoL」。詰まっていた人にとっては重要な一本です。

  • Tier 5 の softlock が修正されました。「Fixed a softlock causing you to get stuck with Tier 5 being blocked even after the anomaly investigation.」セーブは「should be repaired automatically」とあるので、すでに詰まったセーブもやり直す必要はありません。
  • フィルターをその場で編集できるように。 フィルターのオーバーレイのラベル、または 「Edit last placed」を押せば、上書きして置き直さずに変更できます。 Allow と Block の見分けも付きやすくなりました。
  • 赤いブロックを撤去できるように。 根本原因の修正は「a lot of the core paths」に触れるため、 早出しせずに撤去可能にしたとのこと——ただし 256 タイル以下の削除時のみで、 それ以上だと孤立検出の負荷が見合わないからです。パズルの扉の赤ブロックは、 扉を閉じて開けば復元されるはずだとしています。
  • パズルのリセットボタンは削除できなくなり、リロードで復元されます。
  • ズームイン/アウトのキー割り当てが可能に(Backspace の左隣 2 キー)。 既定より引いたズームは未対応です。

v0.5.5 — 2026年8月19日

ホットフィックスが予告していた安定性のパッチ。

  • ログが大幅に増えました。 出力先も明記されています——Windows は %APPDATA%\sandustry\logs\main.log、macOS は /Users/<username>/Library/Logs/sandustry/main.log、Linux は /home/<username>/.config/sandustry/logs/main.log。
  • Crashpad 診断は任意。 クラッシュダンプには機微な情報が含まれうるため既定では無効で、 開発元がクラッシュしている人へ個別に有効化の方法を案内するとしています。
  • 説明用の動画がアニメーション画像になりました。 これで GPU クラッシュと、 プレビューにホバーしたときの OBS キャプチャフックの喪失が直ります。 代償も明言されています——品質がやや落ち、インストールサイズがやや増えます。
  • Alt+Enter で全画面を切り替えられ、最後に使ったモニターを覚えます。
  • macOS で右クリックが押しっぱなしになる問題(Vacuum が噴き続ける)への回避策。 本修正は保留中です。
  • チュートリアルのラジアルメニューで softlock しなくなりました。
  • オーラ抽出機の操作にホバー案内と群れの照準表示が加わりました。

2026年8月28日 —「Modding & What’s Next」

パッチではありませんが、v0.5.5 以降で初めての開発者による近況報告で、次のパッチの形を 決めました。

  • 次は v0.5.6 で、焦点はその前の 2 本のパッチと同じでした——「fixing bugs, improving stability, optimizing performance and working through requested features」。新コンテンツは 明確に後回しです——「I don’t want to start piling new content on top until the foundation feels solid」。
  • Mod は二つの実験ブランチに分かれました。 更新されたフレームワークと新しい API 文書 sandustry.com/sandkit.html は 0.5.5 ブランチに、 まだ更新されていない Mod のために 0.5.2 ブランチが残ります。Mod 導入にとって何を意味するかは Mod のページとMod ローダーのページに。
  • ロードマップは意図的に未公開のままでした。「I don’t want to commit to or promise things I won’t be able to deliver」。要望は提案ボードへ。賛成票が 優先度を決めます。

v0.5.6 — 2026年9月3日

Update #3。開発者はまず、ここまでのパッチが修正中心だった理由を説明しています——これだけ プレイヤーが多いと、まれな不具合でも大勢に当たるから。それでもこの版にはいくつか新しい要素が 入っており、ローンチ以降で初めてゲームの数値を変えたパッチです。

変わったこと

  • 生物をなでられるように。 上を通るとその生物が喜び、能力が一時的に強化されます。 Voltblub のエネルギー出力も全体的に上がりました。生物のページを参照。
  • 溶岩の密度が 75 から 200 になり、溶岩がフラクサイト・Redsoil・Strataform の地形を 壊すようになりました。新しい密度で既存の構成が崩れたら知らせてほしい、と開発者は書いています。 溶岩の運び方を参照。
  • 冷えた Thermal Buffer は溶岩を Cinder に戻します。 Buffer の温度が 0 を下回っていると、 溶岩が渡す熱は少なくなり、使い切られずに Cinder へ戻ります。熱のページを参照。
  • 結晶化の途中でもオーラ抽出機を撤去できるように。 結晶はバッファに移され、 建て直すと Auralite として出てきます。オーラ抽出機を参照。
  • 伸び続ける花に対処しやすく。 育っている芽を撃つか掘ると Wet Seed に戻そうとし、 建物のあいだで動けなくなった芽は自分から戻ります。花の育て方を参照。
  • Laser が氷を溶かすように。

修正されたもの

  • 赤いブロックを生む不具合をいくつか。
  • Conveyor Portal が詰まる不具合。
  • アーティファクトの部屋の中で Thermal Buffer が溶岩を消費する不具合。これで詰んだパズルは、 セーブの読み込み時にひとりでに直るはずです。
  • Aura が Tech Tree 全体を更新することで起きるレンダラーのクラッシュを減らしました。
  • 一部のハードウェアで問題を起こしていた GPU 診断を、安全な代替に置き換えました。 残るクラッシュへの対応は別ブランチで続いています。クラッシュと FPS の対処を参照。

Mod 作者向け: building:removing や meltAtCell などの新しいフックが sandustry.com/sandkit.html に加わり、mods ブランチも 0.5.6 になりました。Mod のページを参照。

研究のコストは変わっていません。 パッチノートに研究に触れる項目はなく、Wiki の研究一覧も ローンチ前から入った変更はリンクの修正一つだけです。

この先について開発者は、Major Update #1 は「still cooking」だと書いています。新しいコンテンツには 大規模なマップ変更などの作り直しが前提として必要で、その前にもう一本、修正と使い勝手の改善の アップデートが入る見込みだとしていました。

v0.5.7 — 2026年9月14日

Update #4。ローンチから一か月で、予告されていた修正のアップデートにあたります。

配管の作り直し

  • 配管は隣の配管と自動でつながらなくなりました。網を延ばすには、既存の配管タイルから 引き始めるか、そこで引き終える必要があります。
  • 別の配管の列を横切って建てると、つながる代わりに Pipe Bridge ができます。
  • 配管のオーバーレイは、最後に通った液体の色で各配管を表示します。
  • 配管モードでは、いつもの選択ツールで配管を選択・移動・コピー・貼り付けでき、 元に戻す操作も配管に効きます。
  • Alt+C を押しながら選ぶと構造物と配管がまとめて選択され、設計図に配管まで入れられます。

実際にどう使うかは水の運び方、操作、 設計図にあります。

修正されたもの

  • 建物が動かなくなったり、物を先へ渡さなくなったりする、互いに無関係な不具合をいくつも。 それでも止まるものがあれば、リロードで直るかどうかも含めて知らせてほしい、と開発者は頼んでいます。
  • 溶岩が Advanced Filter Wall を漏れ抜ける不具合。
  • 検知した要素が消えたあとも Presence Sensor が作動したままになる不具合。
  • Filter Wall を拾うことで素通しのフィルターを作れてしまう不具合。
  • Ctrl+H で反転した Conveyor Portal が違う相手とつながる不具合。
  • プレイヤーが移動していると構造物を置き換えられない不具合と、Override / Replace Structures の キーが正しく再設定できない不具合。
  • 開いたドアが Aerokinetic Fan の風を通すようになりました。
  • カーソルのツールチップ位置が Cursor Size を考慮するようになりました。
  • Vacuum で要素を複製できる不具合と、Vacuum に雲を詰められる不具合。
  • アーティファクトの部屋の中で Hauler Line を割り当てられなくなりました。すでに割り当てていた場合は、 ホットバーのオーバーレイのボタンで荷下ろし位置を移せます。
  • 使用時に Volcanizer のアイコンがクールダウン表示でちらつく不具合。

開発者自身の位置づけは「This will likely be the last minor patch before the first big content update」。0.5.7 にはエンジンの補強が追加で入っていて副作用が出うるため、小さなホットフィックスが まだ続くかもしれない、とも書いています。

v0.6.0 — 2026年10月21日

Update #5 で、開発者自身の言葉では「first real content patch」、最初の本格的なコンテンツパッチです。

追加されたもの

  • Tier 7「Orbital Delivery」。 磁石、電気分解、光合成などを使う新しい生産チェーンで、 砂の精製の次の段階を開きます。
  • 新しい研究ノードが 16 個(うち 2 個は Aura の tier)、新しい要素と地形が 18 種。
  • 雪と山のバイオームに新コンテンツが入り、新しい道具を要する新パズルも増えました。
  • 遺物の新しい強化ノード(新しい建物とアイテムを含む)と、地下で見つかる新しい Augment Schematic。 後者で新しい Augment が解放されます。
  • 新しい Strataform のイベント。無限の供給源がもう一つ増えます。
  • 新しいクリーチャー。そのうち 1 種は進行に必須です。

最初からやり直す必要はありません。 セーブには新コンテンツが後付けされますが、配置が最適に なるとは限りません。問題が出うるのは二つです。元のエンディングのあともプレイを続けていた場合は、 貯めた資源がバランスを崩すことがあります。地下を掘り広げて建物を置いていた場合は、最後の手段として 構造物が上書きされたり、新しい地形がベルトをふさいだりすることがあります。その地形は Tier 7 より 前の技術で壊せます。開発者は、足りないものや配置のおかしいものを報告するときは 0.6 より前の セーブを添えてほしいと書いています。

動きが変わったもの

  • フィルターをまたぐ相互作用が一つの規則にまとまりました。 フィルターの境界をはさんだ二つの 要素は、両方とその生成物がフィルターの内側で許可されているときだけ反応します。開発者は、 以前の挙動に頼った設計の一部が壊れるだろうと見ています。フィルターを参照。
  • 斜めの Foundation が階段状の列になりました。 斜めに一列だけ置いた Foundation は液体が漏れ、 これが新規プレイヤーをよく混乱させていたためです。要望があれば、以前の置き方をオプションで 戻すとのことです。
  • 気体の密度の規則が逆になりました。 密度の低いほうが上に昇ります。全気体の密度が以前の挙動を 保つよう更新されたので、数値は変わっても積み重なり方は同じです。
  • プロシージャル生成で、クリーチャーと有限の資源がおおよそ同じ量だけ出るようになりました。
  • Tech Tree をズームアウトできるようになりました。
  • UI の大部分が作り直されました。

パフォーマンスと安定性

  • Liquid Gold の入った集金タイル、大きなコンベアの処理、大規模な電力網のエネルギー消費を最適化。
  • ライティングエンジンの書き直しとレンダリングの改善。レンダリングのほうは主に大規模時の特殊な ケースへの対応で、効果は工場によって違うと開発者は書いています。
  • クラッシュ向けの起動オプションが二つ増えました。--sandustry-worker-count=N と --use-angle=d3d11 です。クラッシュと FPS の対処を参照。
  • 機械の上に配管を建てても機械の処理が止まらなくなり、Corraller がスクロール操作をすべて奪う こともなくなりました。

報告を受けた不具合の一部には手が回らなかったので、次回以降のアップデートでそちらに集中する、 とも書いています。

Mod 作者向け: 0.6 用の Mod ブランチは「will be released shortly」で、API への追加が多く 入ります。新しい API 文書も用意中です。Modを参照。

早期アクセス以前

このゲームの公開履歴はローンチ週より前に遡り、修正がどれくらいの速さで届くかの参考になります。

日付 出来事
2025年2月 デモのホットフィックスが連続。Demo Hotfix 8 まで
2025年6月17日 Sandustry が Hooded Horse に加入。パブリッシャー就任
2026年6月25日 発売日を 2026年8月13日と発表
2026年8月13日 早期アクセス開始。35% のローンチ割引つき
2026年8月14日 v0.5.3 ホットフィックス
2026年8月16日 v0.5.4、Update #1
2026年8月19日 v0.5.5、Update #2
2026年8月28日 「Modding & What’s Next」— v0.5.6 進行中、Mod ブランチ分割
2026年9月3日 v0.5.6、Update #3
2026年9月14日 v0.5.7、Update #4
2026年10月21日 v0.6.0、Update #5

早期アクセスで追加される予定のもの

開発元自身のストアページでの回答が、これから来るものの形を定めています。 このページが信頼できる将来の言明として扱うのはそれだけです。

  • 早期アクセスの期間はおよそ 1 年を予定。開発の進み方によって変わりうるとされています。
  • プロシージャル生成をさらに磨き、生成される内容をより緻密にする。
  • プレイヤーがより深く探索するにつれ、建物・資源・生産チェーン・クエスト・バイオーム・ テクノロジーを追加する計画。
  • 追加内容は Steam コミュニティハブでのフィードバックをもとに形づくる、と明言されています。

そのどれにも日付は付いておらず、ここで創作もしません。v0.6.0 はこの一覧に対する最初の実績で、 新しい tier、新しい生産チェーン、バイオームの新コンテンツが入りました。次に来るものについての言明は そのパッチノートの一文だけで、次回以降のアップデートは手が回らなかった不具合に集中するとしています。

このページの保守方針

更新ページが静かに古びるのは、無いより悪い。だから明記しておきます。

  • 出典: 開発元の Steam アナウンスと、早期アクセスの言明についてはストアページ。 それ以外はありません。
  • 確認頻度: バージョンが変わるたび、そうでなくとも最低 2 週間に一度。
  • 範囲: 要約のみ。パッチノートの全文複製はしません。

このページ冒頭の日付は、これらの出典に対して最後に照合した日です。

関連ページ

出典

  • 公式Update #5 — Orbital Delivery, Snow Biome and Silica Extraction(v0.6.0、2026年10月21日)
  • 公式Update #4 — Replumbed Pipes, Unstalled Buildings and Various Fixes(v0.5.7、2026年9月14日)
  • 公式Update #3 — Happier Critters, Hungrier Lava and Assorted Improvements(v0.5.6、2026年9月3日)
  • 公式Modding & What's Next — 実験ブランチ 0.5.2 と 0.5.5、新しい API 文書、0.5.6(2026年8月28日)
  • 公式Update #2 — Stability Improvements, Quality-of-Life and Bug Fixes (2026年8月19日)
  • 公式Update #1 — Better Filter Editing, Tier 5 Softlock Fixes and Red Block Removal (2026年8月16日)
  • 公式ホットフィックス — ログ強化、メモリ最適化、目標表示の明確化(2026年8月14日)
  • 公式Sandustry がリリースされました(2026年8月13日)
  • 公式Sandustry は 2026年8月13日に発売(2026年6月25日)
  • 公式Sandustry — Steam の早期アクセス計画

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