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Sandustry の更新とパッチノート

早期アクセス開始以降、パッチは 3 本出ています。v0.5.3・v0.5.4・v0.5.5 がそれぞれ何を変えたのか、そして開発元が追加として明言していること。

GamePrimer 編集部更新 確認日

ローンチ以降に出たパッチは 3 本、v0.5.3(8月14日)・v0.5.4(8月16日)・ v0.5.5(8月19日)です。どれもバランスには触れていません——早期アクセス開始以降、 コストも産出もレシピも動いていません。次の v0.5.6 は進行中で、内容追加ではなく 安定化のパッチです。

Sandustry は 2026年8月13日に早期アクセスへ入りました。このページは、それ以降に実際に 何が変わったかを開発元自身のアナウンスから追っています——パッチノートの複製ではありません。 全文は Steam で読む価値があります。

v0.5.3 — 2026年8月14日

ホットフィックスと銘打たれており、開発元は修正の大半を「理論上のもの」と説明しています。 狙いは診断情報を外に出し、本当のクラッシュ対応が足がかりを持てるようにすることでした。

追加されたもの

  • ログと診断情報。見つけて送れるファイルに書き出されます。Windows では %AppData%\Roaming\sandustry\logs\main.log。Mac と Linux のパスは クラッシュと FPS の対処にあります。
  • 新しい起動オプション --sandustry-no-overlay-gpu-flags。クラッシュを防ぐ可能性があります。 記載された代償つきです——Steam オーバーレイはおそらく機能しなくなります。実績は動き続けます。

修正されたもの

  • 説明用の動画が正しくアンマウントされるようになりました。以前は動画デコーダーを 枯渇させていました。
  • 蒸気が凝結して雨になるときに描かれる雲のメモリ使用量が大幅に減りました。
  • 工場の tier が目標によって塞がれているとき、その理由が表示されるようになり、 特別な目標も視覚的に分かりやすくなりました。その文言の翻訳はリリース時点では未対応でした。

やらなかったこと: バランス調整。その後の 2 本も同様で、0.5.3・0.5.4・0.5.5 を通じて コストも産出もレシピも変わっていません。だから当サイトの数値はそのまま成立します。

開発元は同時に、「報告されている各種のクラッシュや問題」に向けたより大きなパッチの作業が 進行中だと述べました。それが下の v0.5.5 です。

v0.5.4 — 2026年8月16日

開発元いわく「a smaller update with some bug fixes and QoL」。詰まっていた人にとっては重要な一本です。

  • Tier 5 の softlock が修正されました。「Fixed a softlock causing you to get stuck with Tier 5 being blocked even after the anomaly investigation.」セーブは「should be repaired automatically」とあるので、すでに詰まったセーブもやり直す必要はありません。
  • フィルターをその場で編集できるように。 フィルターのオーバーレイのラベル、または 「Edit last placed」を押せば、上書きして置き直さずに変更できます。 Allow と Block の見分けも付きやすくなりました。
  • 赤いブロックを撤去できるように。 根本原因の修正は「a lot of the core paths」に触れるため、 早出しせずに撤去可能にしたとのこと——ただし 256 タイル以下の削除時のみで、 それ以上だと孤立検出の負荷が見合わないからです。パズルの扉の赤ブロックは、 扉を閉じて開けば復元されるはずだとしています。
  • パズルのリセットボタンは削除できなくなり、リロードで復元されます。
  • ズームイン/アウトのキー割り当てが可能に(Backspace の左隣 2 キー)。 既定より引いたズームは未対応です。

v0.5.5 — 2026年8月19日

ホットフィックスが予告していた安定性のパッチ。

  • ログが大幅に増えました。 出力先も明記されています——Windows は %APPDATA%\sandustry\logs\main.log、macOS は /Users/<username>/Library/Logs/sandustry/main.log、Linux は /home/<username>/.config/sandustry/logs/main.log
  • Crashpad 診断は任意。 クラッシュダンプには機微な情報が含まれうるため既定では無効で、 開発元がクラッシュしている人へ個別に有効化の方法を案内するとしています。
  • 説明用の動画がアニメーション画像になりました。 これで GPU クラッシュと、 プレビューにホバーしたときの OBS キャプチャフックの喪失が直ります。 代償も明言されています——品質がやや落ち、インストールサイズがやや増えます。
  • Alt+Enter で全画面を切り替えられ、最後に使ったモニターを覚えます。
  • macOS で右クリックが押しっぱなしになる問題(Vacuum が噴き続ける)への回避策。 本修正は保留中です。
  • チュートリアルのラジアルメニューで softlock しなくなりました。
  • オーラ抽出機の操作にホバー案内と群れの照準表示が加わりました。

2026年8月28日 —「Modding & What’s Next」

パッチではありませんが、v0.5.5 以降で初めての開発者による近況報告で、次のパッチの形を 決めています。

  • v0.5.6 は進行中で、焦点は直近 2 本のパッチと同じです——「fixing bugs, improving stability, optimizing performance and working through requested features」。新コンテンツは 明確に後回しです——「I don’t want to start piling new content on top until the foundation feels solid」。
  • Mod は二つの実験ブランチに分かれました。 更新されたフレームワークと新しい API 文書 sandustry.com/sandkit.html は 0.5.5 ブランチに、 まだ更新されていない Mod のために 0.5.2 ブランチが残ります。Mod 導入にとって何を意味するかは Mod のページMod ローダーのページに。
  • ロードマップは意図的に未公開のまま。「I don’t want to commit to or promise things I won’t be able to deliver」。要望は提案ボードへ。賛成票が 優先度を決めます。

早期アクセス以前

このゲームの公開履歴はローンチ週より前に遡り、修正がどれくらいの速さで届くかの参考になります。

日付 出来事
2025年2月 デモのホットフィックスが連続。Demo Hotfix 8 まで
2025年6月17日 Sandustry が Hooded Horse に加入。パブリッシャー就任
2026年6月25日 発売日を 2026年8月13日と発表
2026年8月13日 早期アクセス開始。35% のローンチ割引つき
2026年8月14日 v0.5.3 ホットフィックス
2026年8月16日 v0.5.4、Update #1
2026年8月19日 v0.5.5、Update #2
2026年8月28日 「Modding & What’s Next」— v0.5.6 進行中、Mod ブランチ分割

早期アクセスで追加される予定のもの

開発元自身のストアページでの回答が、これから来るものの形を定めています。 このページが信頼できる将来の言明として扱うのはそれだけです。

  • 早期アクセスの期間はおよそ 1 年を予定。開発の進み方によって変わりうるとされています。
  • プロシージャル生成をさらに磨き、生成される内容をより緻密にする。
  • プレイヤーがより深く探索するにつれ、建物・資源・生産チェーン・クエスト・バイオーム・ テクノロジーを追加する計画。
  • 追加内容は Steam コミュニティハブでのフィードバックをもとに形づくる、と明言されています。

そのどれにも日付は付いておらず、ここで創作もしません。8月28日の投稿はこの一覧を変えずに 直近を絞り込みます——v0.5.6 は安定化リリースで、新コンテンツは開発者が土台を固まったと 判断するまで待ちます。

このページの保守方針

更新ページが静かに古びるのは、無いより悪い。だから明記しておきます。

  • 出典: 開発元の Steam アナウンス(フィードではなく個別にリンク)と、 早期アクセスの言明についてはストアページ。それ以外はありません。
  • 確認頻度: バージョンが変わるたび、そうでなくとも最低 2 週間に一度。
  • 範囲: 要約とリンク。パッチノートの全文複製はしません。

このページ冒頭の日付は、これらの出典に対して最後に照合した日です。

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出典

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