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Sandustry のカスタムマップ

カスタムマップは現状デモ版だけのものです。Fluxloader には数十点、製品版が使う Steam ワークショップにはゼロ。その意味と、自作の手順。

公式の出典

GamePrimer 編集部更新 確認日

カスタムマップは現状、デモ版だけのものです。 それらは Fluxloader にあり、 パブリッシャーは「FluxLoader is only for the Demo, while Steam Workshop support is available for the Early Access version」と明記しています——そしてワークショップに マップは一つもありません。製品版を買った人には、いま入手先がありません。

歯切れの悪い答えなので、存在しない回避策の代わりに、その根拠を置いておきます。

二つのカタログと、誰が届くのか

Sandustry の Steam ワークショップは自らを「Sandustry の Mod とマップ」と称しており、 Mod は確かにあります——2026年8月17日に確認した時点で 34 項目。マップは一つもありません。

コミュニティ製ローダーの Fluxloader は、 全体約 100 項目のうち 41 項目に map タグが付いています。ただし Fluxloader は デモ版のインストールにしか接続しません——デモ版を探しに行き、見つからなければ止まります。 その上に建つものはすべてこれを引き継ぎ、Custom Map Loader も例外ではありません。

つまりマップのカタログと製品版は、いまのところ出会いません。これらのマップで遊びたいなら 無料のデモ版だけが道であり、そのデモ版は手触りの異なる 2025 年のビルドです。

デモ版で導入する

三段階、この順で。

  1. Fluxloader を導入する。 プロジェクトの GitHub から最新のリリースをダウンロードして実行し、 ゲームを見つけさせます。Mod ローダーのページが、 これと、動かした Mod に何を許すことになるのかを扱っています。
  2. Custom Map Loader を導入する。 Fluxloader アプリの中から——4.1.6、Electric131 作です。 README は Fluxloader が先にある必要があると明記しています。
  3. マップ本体を導入する。 同じカタログから同じ手順で。

ゲームを再起動すると、メインメニューのドロップダウンにマップが並びます。 そのドロップダウンがうまく動かない場合、同じ選択が Fluxloader アプリ内の Custom Map Loader の設定にもあります。

マップは地形なので、セーブは行き来しない

ここで人は工場を失います。

カスタムマップは、セーブが建てられた世界そのものを置き換えます。 既存のセーブを別のマップで、あるいは同じマップの別のバージョンで読み込むと、 もう存在しない地形に合わせて置かれた建物を抱えたセーブができあがります。

Custom Map Loader は、それをやろうとしたとき警告を出すと記載されており、 その警告には意味があります。41 のマップのうち 35 が 1.0.0 より先のバージョンを出しているので、 「同じマップ」は時間に対して安定した対象ではありません。

新しいマップには新しいセーブで始め、何かを変える前にバックアップを—— パスはセーブデータの場所に。

カタログの中身

41 点あり、その幅はこのページがひねり出すどんな分類よりも、名前そのものがよく伝えます—— Volcanic Sands、Underwater Caves、Abandoned Facility、Arcane Ruins、Lakeside Sunset、 Volcano Island、The Overhang、Procedural Challenge、Digging Madness、Prison Escape!、 The Divider、Pixel Perfect!、InfiniMines、Smaller Caves、Titan X、Asteroid、Abyss、 Ode to Mario、GOATLANDIA、Screenshot Saturday。

導入前にカタログで各マップ自身の説明を読んでください——このページが分類しないのは、 題名が誤解を招くからです。一例として Digging Madness は、 チャレンジ要素は含まないと自ら明言しています。

カタログ全体で map 以外に現れるタグは一つだけ、Old World Cistern に付いた unlimitedwater です。ほかのすべてが依存している資源について、 そのマップが何を変えたかを教えてくれます。

最も多くのマップに名を連ねているのは Shinaidra で、単独 11 点、共作を含めて 13 点。 著者欄に共作者を挙げている項目もいくつかあり、この界隈が現状どれだけ小さく、 つながっているかの妥当な指標になっています。

自分で作る

Custom Map Loader の wiki が全工程を記録しており、手順は短いです。 作ったものが向かう先はデモ版の生態系である点に注意してください——ローダーが動くのはそこだけです。

  1. Mod フォルダを作る——既存の Mod をひな型にするか、Fluxloader の Create Mod ボタンで。
  2. modinfo.json を設定する。map タグは必須で、Custom Map Loader を依存として 列挙する必要があります。wiki はその依存に "^x.x.x" のキャレット形式を推奨していますが、 これは推奨であって唯一受け付けられる記法ではありません——カタログには >=4.1.2 で 固定した項目もあります。制作中に使ったほかの Mod も依存として入れます。
  3. マップの PNG と、その隣に置くファイルを作る。マップとは画像とメタデータ、 そして任意でスクリプトです。
  4. ゲームで読み込んで、設定が効いているか確認する。
  5. Mod フォルダを zip にして Fluxloader のサイトへアップロードする。

wiki が単独で名指ししている唯一の要件がタグです。

有志マップの modinfo.jsonmap タグがあることを確認すること(無いと CML が認識しない)

抜けていても壊れませんし、何も現れません——ローダーがあなたのマップを見ないだけです。

wiki 自身のページが、このページの扱わない細部を扱っています。PNG のレイヤー、色の対応づけ、 メタデータの形式、そしてマップのスクリプト。バージョン 4.1.3 時点の内容だと明記されている一方、 ローダー自体は 4.1.6 なので、文書は道具よりわずかに遅れていると見ておいてください。

始める前に

Fluxloader も、Custom Map Loader も、そこにあるすべてのマップもコミュニティのソフトウェアで、 Lantto Games とも Hooded Horse とも無関係です。どちらのローダーもライセンスファイルを 公開していません。

Mod 入りの世界が仕組みについて教えることは、Mod なしでも成り立つとは限りません—— 当サイトのほかの数値も含めて。それらは改変していないゲームで測っています。

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出典

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