Sandustry で Voidbloom を作る方法
Voidbloom は Void Petal と Redsand ですが、二つのピクセルが上下に落ち合ったときだけ成立します。ベルトで横から押し付けても永久に結合しません。
GamePrimer 編集部更新 確認日
Void Petal と Redsand を結合させます。二つのピクセルは上下に落ち合う必要があります—— ベルトコンベアで横から押し付けても結合しません。最初の試行がたいてい何も産まないのはこれが理由です。
Voidbloom の主な仕事は Flux Emanator への供給です。Voidbloom 1 個は必ずフラクサイト 1 個になるので、 フラクサイトの収入はそのまま Voidbloom の収入です。終盤にもう一つ用途があります—— Recall Shard(tier 5、4,000 金)が転送先とするリコールポータルは、Voidbloom を動力にしています。
レシピと、それを壊す規則
Voidbloom は Void Petal と Redsand の結合で作ります。
結合が起きるのは、二つのピクセルが垂直に重なって着地したときだけです。横からの接触は数えません。 素直に思いつくもの——二本のベルトを合流させて素材を出会わせる——を組むと、 両者が延々と並んで流れていくのを眺めることになり、何も結合しません。
代わりに落下として組んでください。片方をその場に置き、もう片方を上から落とします。
Redsand は Redsoil から出る、密度 160 の重い固体です——砂と濡れた砂(150)より重く、 金(300)より軽い。この密度が効きます。混ざったラインでは Redsand は砂より下に沈むので、 Redsand を通す設定のフィルターが山の底からきれいに引き抜けます。
Flux Emanator への供給
Voidbloom が手に入れば Emanator がフラクサイトに変えます——ただし一方向からだけです。
Voidbloom は Flux Emanator の上面に落とす必要があります。 側面や下から届けても何も起きません。 Voidbloom を作る側でも同じ「上から落ちてこなければならない」規則が働いているので、 ライン全体が自然と縦に組みたがります——花びらと砂が落下点で出会い、できた Voidbloom が その下の Emanator へさらに落ちていく形です。
フラクサイトは Emanator の底から円状に外へ育っていき、育つための空間を必要とします。 回収の周期と、塊に空洞を埋め尽くさせると処理が重くなる理由は フラクサイトのページにあります。

研究ツリー上の位置
Voidbloom 自体に解放は要りません——建物ではなく素材の反応だからです。研究が要るのは、 それを消費する側です。
| 解放項目 | tier | コスト |
|---|---|---|
| Flux Emanator | 5 | 2,000 金 |
| Void Rift | 5 | 3,000 金 |
Void Rift は Void Seed を産み、これは植えて void 系の元素に精製できます。 見つけたもので食いつなぐのではなく自給できる void ラインを目指すなら、 これが予算に入れるべき tier 5 のもう半分です。
関連ページ
- フラクサイトの入手 — Voidbloom が何のためにあるのか
- Sandustry 研究プランナー — tier 5 の全体像
- Sandustry の生産チェーン — 金のチェーンと並べた void のチェーン